eeaZy
Як грає eeaZy?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (5 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Клатч
Зброя та aim
СереднійK/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).
Імпакт
Слабке місце1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 71 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOКіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,67.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,95.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 73,3.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 58 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 66 %.
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 289.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 %.
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 87 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 29 · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Nuke
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache
Мапи докладно
з останніх 87 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає eeaZy
У 87 матчах eeaZy має 0,63 K/R та 70,9 ADR; рейтинг із 39 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 70,9. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 13,4 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 82 % у 11 матчах. У 11 з 39 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 20 - нижче 0,90. У 5 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,95.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.