edxew-

Монголія
З 2024 на FACEIT 95 матчів зафіксовано
ELO
2 018
Пік за останні 95 матчів: 2 055
Ранг SEA ▼ 1 716 місць
#6 223
Монголія #1 707 у Монголія
30 днів · раніше #4 507 · найкращий #4 507
Останнє оновлення:

Як грає edxew-?

Рейтинг 1,21 (з 75 матчів) K/R 0,88 ADR 92,7 з 95 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,21
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 75 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
КлатчерШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (29 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

56 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 56 %+18 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−13 в. п. · Ø 22 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 95 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим значно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 58 %+9 в. п. · Ø 49 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 75 %
K/D 1,22+0,20 · Ø 1,02 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 2 у 95 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 18,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 18,3 %+5,0 в. п. · Ø 13,3 % краще за 99 %
Раунди з 3K 6,4 %+2,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 97 %
MVP за матч 3,1+0,8 · Ø 2,3 краще за 96 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 29 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 34 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,0 · Ø 4,2 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,02 · Ø 0,28 краще за 57 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,10, ELO +330
= Без змін
ADR на 94,9, Вінрейт на 62 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,86). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 95 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 95 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage29
48 % краще за 37 %
0,84 краще за 88 %
90,1 краще за 89 %
1,15 краще за 85 %
40 % з 113 дуелей краще за 5 %
61 % із 18 ситуацій краще за 94 %
Dust 221
62 % краще за 84 %
0,92 краще за 97 %
94,9 краще за 95 %
1,26 краще за 95 %
54 % з 96 дуелей краще за 64 %
69 % із 16 ситуацій краще за 99 %
Ancient19
68 % краще за 94 %
0,95 краще за 99 %
98,7 краще за 99 %
1,33 краще за 99 %
68 % з 57 дуелей краще за 99 %
23 % із 13 ситуацій краще за 14 %
Anubis12
75 % -
0,84 -
91,9 -
1,05-
38 % з 42 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Inferno8
75 % -
0,84 -
86,0 -
1,22-
60 % з 25 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,83 -
92,6 -
1,20-
63 % з 16 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає edxew-

У 95 матчах edxew- має 0,88 K/R та 92,7 ADR; рейтинг із 75 матчів із рейтингом становить 1,21. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 56 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 19,4 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 43 з 75 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 21 - нижче 0,90. У 29 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,26. Найкраще йде на Dust 2 (+27 ELO, вінрейт 62 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,10, ELO +330. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 94,9, Вінрейт на 62 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.