ecdysis66
Як грає ecdysis66?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (71 матчів).
У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).
Клатч
Середній26 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,81). Значно вище середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,20. Останні 3 місяці: 1,12 (на початку 1,07). Значно вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 95,7. Останні 3 місяці: 91,5 (на початку 87,7). Значно вище середнього (79,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 55 %). Значно вище середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 45 %). Помітно нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 462. Останні 3 місяці: 1 338 (на початку 1 223).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 171 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає ecdysis66 у 1-му матчі дня: −55 ELO, 39 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 36 · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 171 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає ecdysis66
У 171 матчах ecdysis66 має 0,82 K/R, 89,3 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 89,3. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 6. У середньому 18,4 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 40 матчах. У 80 з 171 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 53 - нижче 0,90. У 71 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає ecdysis66 у 1-му матчі дня (−55 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Ancient (+110 ELO, вінрейт 49 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +59 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Вінрейт +4 в. п., ELO +115. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, ADR на 91,5, Хедшоти на 54 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.