eccko

Португалія
98 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає eccko?

Рейтинг 0,91 K/R 0,61 ADR 67,6 з 98 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 98 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 60 %+9 в. п. · Ø 51 % краще за 94 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 1 у 98 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 13 %

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує eccko, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 2 матчів за останні 3 місяці та 96 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
ТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 98 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −85 ELO
34 матчів · 53 % вінрейт
У 1-му матчі дня −57 ELO
32 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +52 ELO, вінрейт 53 %

Найбільше ELO втрачає eccko на Mirage: −85 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 26 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 98 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage34
53 % рівно в середньому
0,59 краще за 2 %
65,1 краще за 1 %
0,90 краще за 8 %
43 % з 67 дуелей краще за 9 %
61 % із 23 ситуацій краще за 95 %
Ancient19
68 % краще за 92 %
0,58 краще за 1 %
67,4 краще за 2 %
0,83 краще за 2 %
52 % з 46 дуелей краще за 47 %
47 % із 17 ситуацій краще за 74 %
Anubis16
69 % краще за 93 %
0,75 рівно в середньому
72,4 краще за 9 %
1,13 краще за 76 %
50 % з 36 дуелей краще за 36 %
38 % із 16 ситуацій краще за 47 %
Dust 212
33 % -
0,52 -
64,5 -
0,74-
48 % з 27 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache10
60 % -
0,60 -
66,1 -
0,89-
54 % з 26 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Nuke5
80 % -
0,76 -
81,6 -
1,08-
47 % з 17 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає eccko

У 98 матчах eccko має 0,61 K/R, 67,6 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 67,6. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 13,1 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 25 з 98 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 50 - нижче 0,90. Найбільше ELO втрачає eccko на Mirage (−85 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−30 ELO, вінрейт 68 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, −30 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.