eaxeQ

Китай
З 2022 на FACEIT 391 матчів зафіксовано 122 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає eaxeQ?

Рейтинг 1,00 (з 367 матчів) K/R 0,74 ADR 81,2 з 391 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 367 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (333 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 76 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 79 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 5 у 391 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,6 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 26 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 72x 4K, 3 ейси в 333 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,7 · Ø 4,2 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,04 · Ø 0,29 краще за 39 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,08, Хедшоти +2 в. п., ELO +98
= Без змін
K/R на 0,73, ADR на 80,7, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,75). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 391 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −200 ELO
65 матчів · 42 % вінрейт
На Ancient −74 ELO
61 матчів · 57 % вінрейт
По вівторках −30 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає eaxeQ на Anubis: −200 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 391 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage118
56 % краще за 66 %
0,76 краще за 57 %
83,0 краще за 59 %
1,04 рівно в середньому
55 % з 569 дуелей краще за 71 %
30 % із 57 ситуацій краще за 27 %
Dust 288
49 % краще за 39 %
0,71 краще за 34 %
79,8 краще за 43 %
0,97 краще за 26 %
57 % з 409 дуелей краще за 79 %
37 % із 41 ситуацій краще за 47 %
Anubis65
42 % краще за 18 %
0,74 краще за 47 %
80,7 краще за 47 %
0,99 краще за 33 %
52 % з 302 дуелей рівно в середньому
31 % із 29 ситуацій краще за 32 %
Ancient61
57 % краще за 68 %
0,75 рівно в середньому
82,7 краще за 55 %
1,06 краще за 60 %
54 % з 258 дуелей краще за 62 %
31 % із 26 ситуацій краще за 33 %
Nuke33
55 % краще за 51 %
0,72 краще за 29 %
79,7 краще за 36 %
0,97 краще за 22 %
52 % з 153 дуелей краще за 47 %
36 % із 14 ситуацій краще за 40 %
Cache13
46 % -
0,68 -
78,0 -
0,86-
44 % з 66 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Inferno12
33 % -
0,68 -
75,0 -
0,88-
55 % з 60 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає eaxeQ

У 391 матчах eaxeQ має 0,74 K/R та 81,2 ADR; рейтинг із 367 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 55 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,5. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 61 матчах. У 138 з 367 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 150 - нижче 0,90. У 333 матчах з детальною статистикою: 72x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає eaxeQ на Anubis (−200 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+93 ELO, вінрейт 49 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +55 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,08, Хедшоти +2 в. п., ELO +98. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 80,7, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 122 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.