easyVEGETA

Південна Корея
З 2023 на FACEIT 113 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
ELO ▲ 79
2 032
Максимум за 30 днів: 2 074
Ранг EU
#220 538
Південна Корея #2 891 у Південна Корея
Останнє оновлення:

Як грає easyVEGETA?

Рейтинг 1,12 (з 82 матчів) K/R 0,82 ADR 87,6 з 113 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 82 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 11 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиХедшотиШкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (23 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 76 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 15 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 50 %+12 в. п. · Ø 38 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−2 в. п. · Ø 20 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 60 %+12 в. п. · Ø 48 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 48 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 4 у 113 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 93 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 29 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 85 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 23 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

22 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 22 %−14 в. п. · Ø 36 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,12 · Ø 0,28 краще за 80 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 4 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +15 в. п.
= Без змін
K/R на 0,80, ADR на 86,9, ELO на 1 997
▼ Просіли
Рейтинг −0,09, Хедшоти −5 в. п.

Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,83). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 113 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня ±0 ELO
27 матчів · 41 % вінрейт
У 3-му матчі дня ±0 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
По неділях +28 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає easyVEGETA у 2-му матчі дня: ±0 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 113 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 242
52 % краще за 56 %
0,85 краще за 92 %
91,2 краще за 91 %
1,16 краще за 88 %
52 % з 205 дуелей краще за 58 %
33 % із 15 ситуацій краще за 38 %
Mirage17
18 % краще за 1 %
0,78 краще за 73 %
83,3 краще за 67 %
1,02-
61 % з 56 дуелей краще за 94 %
50 % із 2 ситуацій краще за 80 %
Ancient14
64 % -
0,71 -
81,9 -
0,96-
43 % з 69 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Inferno13
62 % -
0,91 -
92,7 -
1,15-
52 % з 61 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Cache9
44 % -
0,84 -
86,7 -
1,38-
47 % з 19 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass7
43 % -
0,83 -
84,9 -
1,19-
46 % з 26 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Anubis6
67 % -
0,89 -
93,6 -
1,17-
46 % з 26 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,75 -
75,9 -
1,08-
48 % з 25 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає easyVEGETA

У 113 матчах easyVEGETA має 0,82 K/R та 87,6 ADR; рейтинг із 82 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 22 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 17,6 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 44 з 82 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 29 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає easyVEGETA у 2-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Dust 2 (+5 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +15 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,09, Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, ADR на 86,9, ELO на 1 997. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +36.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.