easYi-

Бутан
З 2022 на FACEIT 181 матчів зафіксовано 51 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає easYi-?

Рейтинг 0,96 K/R 0,68 ADR 73,3 з 181 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 181 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (134 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 55 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 39 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 69 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 краще за 23 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 15 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 18 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 24 %
4K та ейси 16x 4K, 1 ейс в 134 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,03 · Ø 0,30 краще за 44 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +21 в. п., ELO +522
= Без змін
K/R на 0,69, ADR на 73,5
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 181 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −69 ELO
42 матчів · 48 % вінрейт
На Inferno −57 ELO
36 матчів · 50 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає easYi- на Dust 2: −69 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 181 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage54
54 % краще за 60 %
0,70 краще за 29 %
75,3 краще за 22 %
1,00 краще за 38 %
52 % з 219 дуелей краще за 54 %
44 % із 34 ситуацій краще за 67 %
Dust 242
48 % краще за 35 %
0,68 краще за 20 %
70,5 краще за 6 %
0,97 краще за 26 %
62 % з 119 дуелей краще за 93 %
37 % із 35 ситуацій краще за 47 %
Inferno36
50 % краще за 35 %
0,66 краще за 15 %
72,0 краще за 9 %
0,93 краще за 15 %
55 % з 135 дуелей краще за 64 %
37 % із 19 ситуацій краще за 51 %
Ancient25
60 % краще за 75 %
0,72 краще за 36 %
79,3 краще за 36 %
1,01 краще за 40 %
47 % з 110 дуелей краще за 24 %
40 % із 15 ситуацій краще за 54 %
Anubis14
43 % -
0,65 -
69,8 -
0,91-
54 % з 61 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache7
29 % -
0,65 -
70,1 -
0,89-
44 % з 25 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke3
0 % -
0,60 -
63,1 -
0,81-
50 % з 10 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає easYi-

У 181 матчах easYi- має 0,68 K/R, 73,3 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 44 %. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,3. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 25 матчах. У 54 з 181 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 88 - нижче 0,90. У 134 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає easYi- на Dust 2 (−69 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+46 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +21 в. п., ELO +522. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, ADR на 73,5. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.