eY_
Як грає eY_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (25 матчів).
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (48 %).
Клатч
Середній25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній50 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 2,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,6 %).
Утиліти та смерті
Середній2,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,6).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Вер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці без змін на 0,70. Ледь вище середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,94 (на початку 0,95). Ледь нижче середнього (0,96).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 73,8 (на початку 74,2). Трохи нижче середнього (76,4).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 49 % (на початку 51 %). Значно вище середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 32 % (на початку 47 %). Значно нижче середнього (51 %).
Останні 3 місяці: 999 (на початку 1 131).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 82 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає eY_ у 2-му матчі дня: −31 ELO, 33 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 82 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає eY_
У 82 матчах eY_ має 0,70 K/R, 74,1 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 4. У середньому 15,5 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 26 з 82 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 43 - нижче 0,90. У 25 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає eY_ у 2-му матчі дня (−31 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−3 ELO, вінрейт 50 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 50 % вінрейт, −3 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −15 в. п., ELO −132. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,94, ADR на 73,8. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −9.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.