eLa1z

Росія
З 2019 на FACEIT 323 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
ELO ▲ 492
3 679
Максимум за 30 днів: 3 679
Ранг EU ▲ 1 229 місць
#521
Росія #154 у Росія
30 днів · раніше #1 750 · найкращий #519
Останнє оновлення:

Як грає eLa1z?

Рейтинг 1,21 (з 9 матчів) K/R 0,86 ADR 93,3 з 323 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,21
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 439 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиEntryРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (166 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).

Раунди з First Kill 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 92 %
Виграні entry-дуелі 53 %−2 в. п. · Ø 55 % краще за 35 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 31 %+9 в. п. · Ø 22 % краще за 92 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 46 %−7 в. п. · Ø 53 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 6 %−8 в. п. · Ø 14 % краще за 44 %
K/D 1,15+0,03 · Ø 1,12 краще за 47 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 6 у 439 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (14,6 %).

Раунди з 2K 16,1 %+1,5 в. п. · Ø 14,6 % краще за 81 %
Раунди з 3K 5,5 %+0,9 в. п. · Ø 4,6 % краще за 75 %
MVP за матч 2,8+0,2 · Ø 2,6 краще за 67 %
4K та ейси 50x 4K, 2 ейси в 166 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим значно вище середнього (70 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 29 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,8 · Ø 3,9 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,350,00 · Ø 0,35 рівно в середньому
Раунди зі смертю 75 %+5 в. п. · Ø 70 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +15 в. п.
= Без змін
K/R на 0,85, ADR на 93,6, Вінрейт на 51 %, ELO на 3 679
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,86). Помітно вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 439 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −306 ELO
201 матчів · 50 % вінрейт
На Ancient −217 ELO
68 матчів · 47 % вінрейт
По середах −265 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає eLa1z на Mirage: −306 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,68 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 439 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage201
50 % краще за 18 %
0,86 краще за 75 %
94,0 краще за 85 %
1,16 краще за 59 %
55 % з 1 125 дуелей рівно в середньому
42 % із 78 ситуацій краще за 59 %
Dust 275
64 % краще за 71 %
0,83 краще за 63 %
90,5 краще за 71 %
1,15 краще за 53 %
55 % з 490 дуелей рівно в середньому
54 % із 28 ситуацій краще за 82 %
Ancient68
47 % краще за 15 %
0,83 краще за 65 %
93,4 краще за 83 %
1,12 краще за 48 %
53 % з 476 дуелей краще за 39 %
37 % із 38 ситуацій краще за 42 %
Anubis58
53 % краще за 34 %
0,83 краще за 65 %
93,7 краще за 87 %
1,13 рівно в середньому
50 % з 333 дуелей краще за 29 %
56 % із 25 ситуацій краще за 85 %
Cache15
60 % -
0,80 -
87,2 -
1,08-
53 % з 101 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -
Inferno15
73 % краще за 95 %
0,86 краще за 91 %
97,7 краще за 97 %
1,22 краще за 89 %
55 % з 105 дуелей краще за 64 %
50 % із 8 ситуацій краще за 79 %
Nuke7
71 % -
0,85 -
92,0 -
1,11-
54 % з 39 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає eLa1z

У 323 матчах eLa1z має 0,86 K/R та 93,3 ADR; рейтинг із 9 матчів із рейтингом становить 1,21. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 18,6 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 227 з 439 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 111 - нижче 0,90. У 166 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає eLa1z на Mirage (−306 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+136 ELO, вінрейт 64 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +15 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,85, ADR на 93,6, Вінрейт на 51 %, ELO на 3 679. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 80 %, баланс ELO +181.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.