eL-_-

Росія
З 2020 на FACEIT 324 матчів зафіксовано 103 матчів за 30 днів
ELO ▲ 105
2 926
Максимум за 30 днів: 2 926
Ранг EU ▼ 2 630 місць
#10 992
Росія #3 141 у Росія
30 днів · раніше #8 362 · найкращий #4 917
Останнє оновлення:

Як грає eL-_-?

Рейтинг 0,92 K/R 0,64 ADR 71,8 з 324 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 324 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (255 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−5 в. п. · Ø 41 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 324 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 10 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,9 в. п. · Ø 4,3 % краще за 1 %
MVP за матч 1,8−0,6 · Ø 2,4 краще за 3 %
4K та ейси 18x 4K, 1 ейс в 255 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

8,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 8,4+4,4 · Ø 4,0 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,02 · Ø 0,31 краще за 46 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +50
= Без змін
ADR на 71,2
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,10, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −13 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,69). Значно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 324 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −102 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт
На Dust 2 −17 ELO
119 матчів · 46 % вінрейт
По вівторках +27 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає eL-_- від 5-го матчу за день: −102 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 324 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient124
58 % краще за 64 %
0,67 краще за 12 %
77,7 краще за 26 %
0,96 краще за 20 %
56 % з 363 дуелей краще за 72 %
39 % із 72 ситуацій краще за 52 %
Dust 2119
46 % краще за 23 %
0,63 краще за 5 %
69,9 краще за 4 %
0,91 краще за 8 %
52 % з 380 дуелей рівно в середньому
25 % із 68 ситуацій краще за 16 %
Anubis52
62 % краще за 76 %
0,63 краще за 4 %
66,4 краще за 1 %
0,94 краще за 14 %
51 % з 146 дуелей краще за 42 %
39 % із 36 ситуацій краще за 51 %
Inferno14
36 % -
0,55 -
68,0 -
0,84-
44 % з 32 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache8
25 % -
0,60 -
71,4 -
0,87-
53 % з 17 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,55 -
62,2 -
0,77-
67 % з 9 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає eL-_-

У 324 матчах eL-_- має 0,64 K/R, 71,8 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,4. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,4 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 13,7 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 52 матчах. У 84 з 324 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 157 - нижче 0,90. У 255 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає eL-_- від 5-го матчу за день (−102 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Ancient (+71 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −48 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +50. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,10, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −13 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 71,2. Останні 30 днів: 103 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.