eIji3

Японія
288 матчів зафіксовано 70 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає eIji3?

Рейтинг 0,94 (з 287 матчів) K/R 0,70 ADR 78,6 з 288 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 20 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 287 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (203 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 25 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,0 в. п. · Ø 13,1 % краще за 23 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 35x 4K, 6 ейсів в 203 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 41 %+5 в. п. · Ø 36 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,05 · Ø 0,27 краще за 38 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,05, ADR +4,5, Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
ELO на 1 607
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,67). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 288 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −83 ELO
58 матчів · 50 % вінрейт
На Anubis −22 ELO
35 матчів · 43 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −24 ELO, вінрейт 40 %
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 26 %

Найбільше ELO втрачає eIji3 на Dust 2: −83 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,80 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 288 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage70
51 % краще за 52 %
0,73 краще за 53 %
82,0 краще за 63 %
0,98 краще за 40 %
46 % з 342 дуелей краще за 25 %
43 % із 23 ситуацій краще за 64 %
Dust 258
50 % рівно в середньому
0,67 краще за 23 %
75,7 краще за 29 %
0,91 краще за 18 %
45 % з 243 дуелей краще за 23 %
31 % із 13 ситуацій краще за 27 %
Ancient52
38 % краще за 15 %
0,69 краще за 25 %
79,4 краще за 40 %
0,91 краще за 16 %
50 % з 275 дуелей краще за 46 %
41 % із 27 ситуацій краще за 58 %
Anubis35
43 % краще за 26 %
0,74 краще за 60 %
84,6 краще за 73 %
0,99 краще за 45 %
49 % з 195 дуелей краще за 42 %
20 % із 10 ситуацій краще за 11 %
Inferno34
44 % краще за 24 %
0,66 краще за 23 %
71,2 краще за 11 %
0,90 краще за 17 %
45 % з 169 дуелей краще за 23 %
67 % із 6 ситуацій краще за 96 %
Cache17
47 % -
0,69 -
78,4 -
0,91-
55 % з 83 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Nuke14
57 % -
0,66 -
76,5 -
0,88-
50 % з 58 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,73 -
76,2 -
1,08-
44 % з 25 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Vertigo4
25 % -
0,57 -
71,5 -
0,72-
35 % з 23 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає eIji3

У 288 матчах eIji3 має 0,70 K/R та 78,6 ADR; рейтинг із 287 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 8. У середньому 15,1 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 57 % у 14 матчах. У 77 з 287 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 135 - нижче 0,90. У 203 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає eIji3 на Dust 2 (−83 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+86 ELO, вінрейт 51 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,05, ADR +4,5, Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +6 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 607. Останні 30 днів: 70 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −80.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.