eIectro
Як грає eIectro?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (293 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).
Клатч
Середній1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,05).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,2 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,5 %).
Утиліти та смерті
Середній28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,82). Ледь вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,18. Останні 3 місяці: 1,08 (на початку 1,14). Трохи вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 91,8. Останні 3 місяці: 82,2 (на початку 88,8). Ледь вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 52 %). Ледь вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 76 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 59 %). Рівно на середньому рівні (53 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 324. Останні 3 місяці: 3 274 (на початку 3 035).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 58 %.
Патерни
З останніх 371 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає eIectro у 4-му матчі дня: +128 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 41 · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 371 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає eIectro
У 371 матчах eIectro має 0,77 K/R та 83,3 ADR; рейтинг із 364 матчів із рейтингом становить 1,09. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 22 матчах. У 173 з 364 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 120 - нижче 0,90. У 293 матчах з детальною статистикою: 60x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає eIectro у 4-му матчі дня (+128 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+168 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +60 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +239. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,06, ADR −6,6, Вінрейт −6 в. п.. Останні 30 днів: 123 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +119.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.