eAg1ePeek

Казахстан
20 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає eAg1ePeek?

Рейтинг 0,88 K/R 0,64 ADR 65,3 з 20 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 67 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 20 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 40 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 1. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 1.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 1

У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (8 %).

Раунди з First Kill 6 %−2 в. п. · Ø 8 % краще за 25 %
Виграні entry-дуелі 43 %−2 в. п. · Ø 45 % краще за 48 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,4).

Виграні клатчі 1v1 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 64 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,9 · Ø 1,4 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (36 %).

Відсоток хедшотів 43 %+7 в. п. · Ø 36 % краще за 78 %
Частка кілів з AWP 20 %+7 в. п. · Ø 13 % краще за 85 %
K/D 0,85+0,01 · Ø 0,84 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 4 у 20 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (1,8).

Раунди з 2K 11,5 %+0,5 в. п. · Ø 11,0 % краще за 67 %
Раунди з 3K 2,0 %−0,8 в. п. · Ø 2,8 % краще за 28 %
MVP за матч 2,1+0,3 · Ø 1,8 краще за 91 %
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (2,7).

Ефективна утиліти 26 %−5 в. п. · Ø 31 % краще за 21 %
Шкода від утиліти за раунд 1,4−1,3 · Ø 2,7 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,21+0,03 · Ø 0,18 краще за 56 %
Раунди зі смертю 74 %0 в. п. · Ø 74 % рівно в середньому

Патерни

Незабаром тут буде видно, де eAg1ePeek втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 26 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 20 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage7
43 % -
0,66 -
71,1 -
0,88-
53 % з 19 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,63 -
60,8 -
0,92-
21 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Dust 23
33 % -
0,52 -
58,6 -
0,67-
42 % з 12 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає eAg1ePeek

У 20 матчах eAg1ePeek має 0,64 K/R, 65,3 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 1. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,4. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 1. У середньому 14,2 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. У 5 з 20 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 11 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.