e9O

Туреччина
З 2020 на FACEIT 418 матчів зафіксовано 102 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає e9O?

Рейтинг 1,10 (з 368 матчів) K/R 0,78 ADR 82,6 з 418 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 368 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
КлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (368 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 88 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,14 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 21 %+10 в. п. · Ø 11 % краще за 86 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 4,3
Вбивства ножем 10 у 418 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,3 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,3 %+0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 70 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 57 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 74x 4K, 8 ейсів в 368 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,15 · Ø 0,30 краще за 86 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,78, ADR на 82,2, Хедшоти на 53 %, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,81). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 418 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −60 ELO
49 матчів · 43 % вінрейт
На Ancient −37 ELO
77 матчів · 48 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −15 ELO, вінрейт 42 %
По середах +30 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає e9O у 3-му матчі дня: −60 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 418 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2133
56 % краще за 66 %
0,85 краще за 89 %
90,7 краще за 88 %
1,21 краще за 91 %
62 % з 663 дуелей краще за 93 %
40 % із 106 ситуацій краще за 59 %
Mirage91
43 % краще за 18 %
0,74 рівно в середньому
78,3 краще за 36 %
1,05 краще за 54 %
54 % з 371 дуелей краще за 66 %
37 % із 76 ситуацій краще за 46 %
Ancient77
48 % краще за 36 %
0,73 краще за 41 %
77,5 краще за 28 %
1,01 краще за 41 %
53 % з 252 дуелей краще за 58 %
40 % із 52 ситуацій краще за 57 %
Anubis76
46 % краще за 29 %
0,78 краще за 67 %
82,8 краще за 59 %
1,09 краще за 67 %
57 % з 292 дуелей краще за 78 %
35 % із 54 ситуацій краще за 45 %
Nuke29
52 % краще за 36 %
0,74 краще за 39 %
75,4 краще за 19 %
1,07 краще за 56 %
50 % з 108 дуелей краще за 34 %
44 % із 18 ситуацій краще за 59 %
Inferno7
57 % -
0,65 -
73,3 -
0,96-
44 % з 16 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,63 -
70,2 -
0,81-
50 % з 22 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає e9O

У 418 матчах e9O має 0,78 K/R та 82,6 ADR; рейтинг із 368 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 133 матчах. У 179 з 368 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 118 - нижче 0,90. У 368 матчах з детальною статистикою: 74x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає e9O у 3-му матчі дня (−60 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+165 ELO, вінрейт 56 %). Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, ADR на 82,2, Хедшоти на 53 %, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 102 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −43.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.