e7pa1r-

Росія
202 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає e7pa1r-?

Рейтинг 0,90 K/R 0,65 ADR 73,4 з 202 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 202 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 36 %
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (144 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 155 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 11 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 25 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 66 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 краще за 4 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 202 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 10,9 %−2,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 4 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 9 %
4K та ейси 16x 4K, 3 ейси в 144 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,15 · Ø 0,30 краще за 86 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,10, ADR +4,2, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
ELO −223

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,60). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 202 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −23 ELO
26 матчів · 35 % вінрейт
На Nuke −8 ELO
34 матчів · 56 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −79 ELO, вінрейт 46 %
По п'ятницях −34 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає e7pa1r- на Ancient: −23 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 202 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
53 % краще за 53 %
0,66 краще за 13 %
74,3 краще за 17 %
0,93 краще за 15 %
48 % з 221 дуелей краще за 31 %
38 % із 32 ситуацій рівно в середньому
Nuke34
56 % краще за 54 %
0,67 краще за 11 %
75,4 краще за 18 %
0,94 краще за 14 %
44 % з 135 дуелей краще за 12 %
48 % із 21 ситуацій краще за 71 %
Dust 233
58 % краще за 73 %
0,64 краще за 9 %
72,7 краще за 11 %
0,90 краще за 10 %
48 % з 129 дуелей краще за 31 %
43 % із 14 ситуацій краще за 63 %
Anubis28
64 % краще за 83 %
0,63 краще за 5 %
73,3 краще за 11 %
0,88 краще за 5 %
45 % з 136 дуелей краще за 17 %
29 % із 17 ситуацій краще за 27 %
Ancient26
35 % краще за 7 %
0,63 краще за 4 %
72,6 краще за 8 %
0,87 краще за 4 %
43 % з 94 дуелей краще за 9 %
32 % із 22 ситуацій краще за 32 %
Inferno13
31 % -
0,64 -
70,1 -
0,88-
46 % з 50 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -
Cache9
33 % -
0,60 -
69,7 -
0,79-
47 % з 47 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає e7pa1r-

У 202 матчах e7pa1r- має 0,65 K/R, 73,4 ADR і рейтинг 0,90. Є куди рости: K/D з 0,88. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 14,3 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 28 матчах. У 51 з 202 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 105 - нижче 0,90. У 144 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає e7pa1r- на Ancient (−23 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Anubis (+82 ELO, вінрейт 64 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −42 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,10, ADR +4,2, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: ELO −223. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.