e-money

Данія
З 2016 на FACEIT 76 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає e-money?

Рейтинг 0,89 K/R 0,63 ADR 71,0 з 76 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 76 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 7 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (45 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 9 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 29 %−9 в. п. · Ø 38 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 76 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 8,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 8,4 %−4,9 в. п. · Ø 13,3 % краще за 1 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 48 %
MVP за матч 1,7−0,6 · Ø 2,3 краще за 3 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 45 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 7,5+3,3 · Ø 4,2 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,03 · Ø 0,28 краще за 44 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +127
= Без змін
Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,08, ADR −6,6

Вер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,67). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 76 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 76 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient17
65 % краще за 89 %
0,67 краще за 15 %
73,0 краще за 12 %
0,94 краще за 20 %
53 % з 83 дуелей краще за 60 %
0 % із 5 ситуацій краще за 1 %
Inferno13
46 % -
0,54 -
70,6 -
0,79-
42 % з 62 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke13
54 % -
0,63 -
71,2 -
0,91-
52 % з 58 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Dust 212
67 % -
0,65 -
70,8 -
0,93-
38 % з 50 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Anubis11
64 % -
0,64 -
70,5 -
0,91-
43 % з 44 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Mirage6
50 % -
0,71 -
78,4 -
0,98-
48 % з 33 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,50 -
54,9 -
0,68-
37 % з 19 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає e-money

У 76 матчах e-money має 0,63 K/R, 71,0 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,5. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,89. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 13,6 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 18 з 76 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 45 - нижче 0,90. У 45 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,94. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +127. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,08, ADR −6,6. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO −57.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.