dzon

Латвія
З 2017 на FACEIT 220 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає dzon?

Рейтинг 1,09 K/R 0,77 ADR 83,9 з 220 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 82 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 220 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (120 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−10 в. п. · Ø 38 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 220 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 67 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 95 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 21x 4K, 3 ейси в 120 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,6 · Ø 4,3 краще за 70 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,01 · Ø 0,28 краще за 55 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,08, ADR +7,6, Хедшоти +3 в. п., ELO +120
= Без змін
Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 220 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −58 ELO
58 матчів · 43 % вінрейт
На Mirage −32 ELO
48 матчів · 52 % вінрейт
По вівторках −2 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає dzon у 1-му матчі дня: −58 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,64 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 53 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 220 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 248
52 % краще за 54 %
0,81 краще за 85 %
86,5 краще за 82 %
1,15 краще за 87 %
58 % з 179 дуелей краще за 86 %
34 % із 35 ситуацій краще за 42 %
Mirage48
52 % краще за 54 %
0,72 краще за 46 %
81,2 краще за 59 %
0,99 краще за 43 %
48 % з 184 дуелей краще за 37 %
30 % із 27 ситуацій краще за 27 %
Inferno33
61 % краще за 78 %
0,76 краще за 62 %
82,5 краще за 59 %
1,08 краще за 61 %
58 % з 128 дуелей краще за 80 %
35 % із 20 ситуацій краще за 44 %
Nuke30
37 % краще за 7 %
0,83 краще за 77 %
87,1 краще за 72 %
1,16 краще за 74 %
52 % з 104 дуелей краще за 47 %
31 % із 26 ситуацій краще за 27 %
Anubis20
50 % краще за 43 %
0,79 краще за 76 %
80,9 краще за 53 %
1,14 краще за 83 %
48 % з 64 дуелей краще за 33 %
36 % із 14 ситуацій краще за 47 %
Ancient19
42 % краще за 20 %
0,72 краще за 43 %
80,1 краще за 47 %
1,01 краще за 48 %
54 % з 63 дуелей краще за 67 %
50 % із 10 ситуацій краще за 77 %
Cache19
53 % -
0,78 -
86,6 -
1,10-
53 % з 59 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dzon

У 220 матчах dzon має 0,77 K/R, 83,9 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,6 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 9. У середньому 16,9 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 33 матчах. У 101 з 220 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 67 - нижче 0,90. У 120 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає dzon у 1-му матчі дня (−58 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+72 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +72 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,08, ADR +7,6, Хедшоти +3 в. п., ELO +120. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +58.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.