dziiiiii

Польща
271 матчів зафіксовано 70 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає dziiiiii?

Рейтинг 0,99 (з 246 матчів) K/R 0,73 ADR 81,1 з 271 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 246 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (200 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 17 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 40 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 10 у 271 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,2 %−0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 45 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 43 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 70 %
4K та ейси 37x 4K, 6 ейсів в 200 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 71 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 45 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,05 · Ø 0,29 краще за 66 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 9 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п., ELO +174
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 80,8
▼ Просіли
Рейтинг −0,08, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,75). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 271 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −130 ELO
71 матчів · 44 % вінрейт
На Mirage −110 ELO
98 матчів · 47 % вінрейт
По середах −126 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає dziiiiii у 1-му матчі дня: −130 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 47 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,59 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 271 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage98
47 % краще за 34 %
0,74 рівно в середньому
81,1 краще за 53 %
1,02 краще за 46 %
48 % з 502 дуелей краще за 33 %
35 % із 52 ситуацій краще за 41 %
Anubis62
65 % краще за 86 %
0,71 краще за 36 %
82,7 краще за 61 %
0,98 краще за 33 %
47 % з 366 дуелей краще за 25 %
33 % із 21 ситуацій краще за 35 %
Ancient47
49 % краще за 38 %
0,73 краще за 43 %
82,4 краще за 54 %
0,98 краще за 33 %
51 % з 214 дуелей краще за 47 %
31 % із 16 ситуацій краще за 32 %
Nuke27
52 % краще за 39 %
0,76 краще за 47 %
84,4 краще за 60 %
1,04 краще за 41 %
47 % з 146 дуелей краще за 22 %
43 % із 7 ситуацій краще за 59 %
Cache15
40 % -
0,67 -
75,4 -
0,84-
36 % з 89 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Dust 214
43 % -
0,70 -
77,1 -
0,91-
46 % з 72 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno4
0 % -
0,77 -
69,7 -
1,10-
48 % з 23 дуелей -
-
Overpass4
0 % -
0,53 -
62,5 -
0,56-
50 % з 2 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dziiiiii

У 271 матчах dziiiiii має 0,73 K/R та 81,1 ADR; рейтинг із 246 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 62 матчах. У 88 з 246 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 102 - нижче 0,90. У 200 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає dziiiiii у 1-му матчі дня (−130 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Anubis (+177 ELO, вінрейт 65 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +71 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п., ELO +174. Просіли: Рейтинг −0,08, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 80,8. Останні 30 днів: 70 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +132.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.