dyziuq

Польща
118 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає dyziuq?

Рейтинг 0,86 K/R 0,63 ADR 69,8 з 118 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 20 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 118 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 39 %
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (34 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (47 %).

Раунди з First Kill 10 %+1 в. п. · Ø 9 % краще за 64 %
Виграні entry-дуелі 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

60 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 60 %+22 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,2 · Ø 1,5 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,84 і тим самим трохи нижче середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 43 %+2 в. п. · Ø 41 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
K/D 0,84−0,09 · Ø 0,93 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,0 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,5 %).

Раунди з 2K 13,0 %+0,5 в. п. · Ø 12,5 % краще за 70 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,4 в. п. · Ø 3,5 % краще за 39 %
MVP за матч 1,8−0,2 · Ø 2,0 краще за 31 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 34 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,08 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,21).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 27 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−0,9 · Ø 3,4 краще за 28 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,13 · Ø 0,21 краще за 13 %
Раунди зі смертю 75 %+1 в. п. · Ø 74 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,63, Рейтинг на 0,86, ADR на 70,9, Хедшоти на 44 %, ELO на 886
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,64. Останні 3 місяці без змін на 0,63. Помітно нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 118 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −264 ELO
37 матчів · 35 % вінрейт
У 1-му матчі дня −219 ELO
32 матчів · 38 % вінрейт
По вівторках −152 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає dyziuq на Mirage: −264 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 118 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient37
57 % краще за 72 %
0,69 краще за 64 %
74,2 краще за 48 %
0,95 краще за 65 %
50 % з 160 дуелей краще за 69 %
52 % із 23 ситуацій краще за 85 %
Mirage37
35 % краще за 11 %
0,59 краще за 13 %
66,5 краще за 10 %
0,79 краще за 8 %
40 % з 178 дуелей краще за 13 %
38 % із 13 ситуацій краще за 56 %
Nuke24
67 % краще за 85 %
0,69 краще за 42 %
74,6 краще за 40 %
0,91 краще за 33 %
50 % з 118 дуелей краще за 57 %
18 % із 11 ситуацій краще за 11 %
Anubis5
20 % -
0,67 -
77,5 -
0,91-
48 % з 29 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,46 -
55,7 -
0,62-
36 % з 33 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Dust 25
60 % -
0,50 -
59,5 -
0,72-
57 % з 21 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno5
20 % -
0,48 -
53,0 -
0,71-
31 % з 32 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dyziuq

У 118 матчах dyziuq має 0,63 K/R, 69,8 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 60 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 69,8. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 3. У середньому 13,6 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 24 матчах. У 22 з 118 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 67 - нижче 0,90. У 34 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,88. Найбільше ELO втрачає dyziuq на Mirage (−264 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Ancient (+239 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +168 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,63, Рейтинг на 0,86, ADR на 70,9, Хедшоти на 44 %, ELO на 886. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −34.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.