dytbg9QplR

Узбекистан
З 2025 на FACEIT 197 матчів зафіксовано 66 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає dytbg9QplR?

Рейтинг 0,96 (з 147 матчів) K/R 0,68 ADR 75,8 з 197 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 147 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (127 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 10 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 5 у 197 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,3 %−1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 21 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 33 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 22 %
4K та ейси 23x 4K, 0 ейсів в 127 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 краще за 28 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,08 · Ø 0,30 краще за 29 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 20 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,96, ADR на 76,5, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 197 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −25 ELO
43 матчів · 49 % вінрейт
На Mirage −2 ELO
55 матчів · 56 % вінрейт
По понеділках +30 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає dytbg9QplR на Dust 2: −25 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,74 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 197 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage55
56 % краще за 67 %
0,67 краще за 16 %
75,2 краще за 21 %
0,99 краще за 34 %
47 % з 189 дуелей краще за 25 %
64 % із 22 ситуацій краще за 97 %
Ancient44
43 % краще за 21 %
0,66 краще за 11 %
74,0 краще за 13 %
0,92 краще за 14 %
53 % з 158 дуелей краще за 58 %
37 % із 19 ситуацій краще за 47 %
Dust 243
49 % краще за 39 %
0,73 краще за 44 %
81,8 краще за 53 %
1,04 рівно в середньому
50 % з 183 дуелей краще за 40 %
41 % із 22 ситуацій краще за 62 %
Anubis21
52 % краще за 49 %
0,69 краще за 21 %
73,1 краще за 9 %
0,93 краще за 13 %
41 % з 94 дуелей краще за 5 %
33 % із 12 ситуацій краще за 42 %
Nuke17
59 % краще за 62 %
0,74 краще за 39 %
78,4 краще за 31 %
0,99-
49 % з 70 дуелей краще за 29 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Inferno9
44 % -
0,60 -
67,8 -
0,79-
29 % з 52 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,56 -
68,0 -
0,75-
54 % з 13 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,66 -
73,5 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dytbg9QplR

У 197 матчах dytbg9QplR має 0,68 K/R та 75,8 ADR; рейтинг із 147 матчів із рейтингом становить 0,96. Є куди рости: K/D з 0,92. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 45 з 147 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 65 - нижче 0,90. У 127 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає dytbg9QplR на Dust 2 (−25 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+51 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +51 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,96, ADR на 76,5, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 66 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.