dyraebet

Польща
З 2020 на FACEIT 201 матчів зафіксовано 56 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає dyraebet?

Рейтинг 1,03 (з 157 матчів) K/R 0,77 ADR 85,7 з 201 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 157 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (117 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

52 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 52 %+14 в. п. · Ø 38 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 краще за 58 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 15 у 201 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,7 %+0,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 67 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 77 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 24x 4K, 1 ейс в 117 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,6 · Ø 4,3 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,09 · Ø 0,28 краще за 26 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,04, ADR на 84,4, Хедшоти на 53 %, Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
ELO −184

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,79). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 201 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −54 ELO
69 матчів · 45 % вінрейт
На Dust 2 −25 ELO
35 матчів · 40 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +5 ELO, вінрейт 42 %
По четвергах +25 ELO, вінрейт 24 %

Найбільше ELO втрачає dyraebet на Mirage: −54 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 201 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage69
45 % краще за 30 %
0,80 краще за 83 %
88,8 краще за 89 %
1,04 краще за 62 %
55 % з 313 дуелей краще за 76 %
50 % із 28 ситуацій краще за 80 %
Dust 235
40 % краще за 18 %
0,72 рівно в середньому
79,4 краще за 48 %
0,98 краще за 40 %
40 % з 122 дуелей краще за 7 %
57 % із 14 ситуацій краще за 91 %
Anubis32
47 % краще за 34 %
0,74 рівно в середньому
82,0 краще за 57 %
0,97 краще за 32 %
48 % з 128 дуелей краще за 33 %
56 % із 9 ситуацій краще за 87 %
Ancient26
50 % краще за 43 %
0,75 краще за 60 %
84,5 краще за 72 %
1,01 краще за 48 %
47 % з 104 дуелей краще за 27 %
30 % із 10 ситуацій краще за 29 %
Nuke20
65 % краще за 80 %
0,88 краще за 87 %
96,8 краще за 93 %
1,27-
45 % з 58 дуелей краще за 16 %
75 % із 4 ситуацій краще за 98 %
Inferno9
33 % -
0,76 -
83,1 -
0,95-
47 % з 49 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,82 -
84,0 -
1,13-
58 % з 31 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,67 -
76,3 -
1,35-
43 % з 7 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dyraebet

У 201 матчах dyraebet має 0,77 K/R та 85,7 ADR; рейтинг із 157 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 52 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 9. У середньому 17,2 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 68 з 157 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 63 - нижче 0,90. У 117 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає dyraebet на Mirage (−54 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Anubis (+72 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 54 % вінрейт. Просіли: ELO −184. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,04, ADR на 84,4, Хедшоти на 53 %, Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −18.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.