dynx4c

Туреччина
З 2016 на FACEIT 276 матчів зафіксовано 97 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає dynx4c?

Рейтинг 1,06 (з 244 матчів) K/R 0,79 ADR 86,5 з 276 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 244 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (197 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 19 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 59 %+9 в. п. · Ø 50 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 краще за 57 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 12 у 276 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 50 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 85 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 68 %
4K та ейси 39x 4K, 3 ейси в 197 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,1 · Ø 4,1 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,06 · Ø 0,30 краще за 36 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,06, ADR на 86,7, ELO на 2 052
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,80). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 276 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −77 ELO
59 матчів · 54 % вінрейт
У 3-му матчі дня −27 ELO
41 матчів · 39 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −42 ELO, вінрейт 43 %
По суботах −25 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає dynx4c на Mirage: −77 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,03 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 47 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 276 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2100
48 % краще за 35 %
0,83 краще за 84 %
90,3 краще за 86 %
1,12 краще за 72 %
53 % з 474 дуелей краще за 59 %
39 % із 38 ситуацій краще за 52 %
Mirage59
54 % краще за 60 %
0,77 краще за 63 %
85,5 краще за 72 %
1,05 краще за 55 %
48 % з 291 дуелей краще за 31 %
50 % із 24 ситуацій краще за 81 %
Anubis48
60 % краще за 74 %
0,77 краще за 64 %
83,2 краще за 62 %
1,04 рівно в середньому
47 % з 270 дуелей краще за 25 %
33 % із 18 ситуацій краще за 40 %
Inferno34
38 % краще за 8 %
0,77 краще за 62 %
84,4 краще за 63 %
1,00 краще за 33 %
51 % з 173 дуелей краще за 42 %
33 % із 12 ситуацій краще за 40 %
Nuke16
44 % краще за 16 %
0,72 краще за 29 %
80,5 краще за 40 %
1,00 краще за 30 %
44 % з 95 дуелей краще за 12 %
22 % із 9 ситуацій краще за 12 %
Cache14
64 % -
0,76 -
88,0 -
0,99-
52 % з 79 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dynx4c

У 276 матчах dynx4c має 0,79 K/R та 86,5 ADR; рейтинг із 244 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 107 з 244 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 89 - нижче 0,90. У 197 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає dynx4c на Mirage (−77 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+209 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +209 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,06, ADR на 86,7, ELO на 2 052. Останні 30 днів: 97 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −54.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.