dyndi

Польща
214 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає dyndi?

Рейтинг 1,02 (з 181 матчів) K/R 0,74 ADR 82,7 з 214 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 181 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (118 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

36 % виграних 1v1 і тим самим ледь нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим ледь вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 51 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 214 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 52 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 71 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 26x 4K, 1 ейс в 118 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,0 · Ø 4,3 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,03 · Ø 0,28 краще за 62 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,35, ADR +4,4
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,70). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 214 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −122 ELO
66 матчів · 56 % вінрейт
У 1-му матчі дня −85 ELO
72 матчів · 44 % вінрейт
По суботах −58 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає dyndi на Mirage: −122 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 214 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage66
56 % краще за 69 %
0,76 краще за 68 %
86,5 краще за 82 %
1,02 краще за 54 %
57 % з 228 дуелей краще за 85 %
41 % із 39 ситуацій краще за 59 %
Dust 257
51 % краще за 51 %
0,77 краще за 73 %
82,7 краще за 66 %
1,10 краще за 79 %
50 % з 233 дуелей рівно в середньому
33 % із 30 ситуацій краще за 39 %
Anubis40
53 % рівно в середньому
0,73 краще за 48 %
82,8 краще за 63 %
1,04 краще за 58 %
52 % з 131 дуелей краще за 56 %
46 % із 24 ситуацій краще за 74 %
Ancient27
37 % краще за 10 %
0,70 краще за 31 %
82,8 краще за 63 %
0,98 краще за 36 %
53 % з 92 дуелей краще за 62 %
21 % із 14 ситуацій краще за 13 %
Inferno13
62 % -
0,67 -
78,3 -
0,85-
52 % з 42 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,65 -
68,0 -
0,93-
43 % з 14 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dyndi

У 214 матчах dyndi має 0,74 K/R та 82,7 ADR; рейтинг із 181 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 54 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 9. У середньому 16,3 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 73 з 181 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 73 - нижче 0,90. У 118 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає dyndi на Mirage (−122 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Dust 2 (+27 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, −87 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,35, ADR +4,4. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −8 в. п.. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.