dynam1sk

Монголія
З 2023 на FACEIT 327 матчів зафіксовано 117 матчів за 30 днів
ELO ▲ 201
3 133
Максимум за 30 днів: 3 133
Ранг EU ▲ 686 місць
#4 831
Монголія #35 у Монголія
30 днів · раніше #5 517 · найкращий #3 817
Останнє оновлення:

Як грає dynam1sk?

Рейтинг 1,17 K/R 0,84 ADR 88,6 з 327 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 82 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 327 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (288 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 110 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−5 в. п. · Ø 41 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,21 і тим самим помітно вище середнього (1,06).

Відсоток хедшотів 48 %−5 в. п. · Ø 53 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 76 %
K/D 1,21+0,15 · Ø 1,06 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 2 у 327 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 16,1 %+2,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 91 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 65 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 68x 4K, 6 ейсів в 288 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,8).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,7 · Ø 3,8 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,10 · Ø 0,32 краще за 20 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ADR +5,0
= Без змін
K/R на 0,84, Рейтинг на 1,18, Хедшоти на 48 %
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п., ELO −183

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 327 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −67 ELO
34 матчів · 62 % вінрейт
У 2-му матчі дня +11 ELO
68 матчів · 47 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −22 ELO, вінрейт 48 %
По понеділках −90 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає dynam1sk на Inferno: −67 ELO, 62 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 46 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 327 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient84
63 % краще за 76 %
0,85 краще за 85 %
91,7 краще за 87 %
1,20 краще за 87 %
53 % з 275 дуелей рівно в середньому
45 % із 58 ситуацій краще за 69 %
Mirage69
51 % краще за 33 %
0,85 краще за 84 %
86,9 краще за 72 %
1,17 краще за 80 %
56 % з 286 дуелей краще за 70 %
33 % із 43 ситуацій краще за 32 %
Dust 260
52 % краще за 38 %
0,80 краще за 69 %
83,8 краще за 58 %
1,12 краще за 64 %
58 % з 289 дуелей краще за 78 %
28 % із 43 ситуацій краще за 20 %
Anubis48
44 % краще за 16 %
0,88 краще за 92 %
94,4 краще за 94 %
1,21 краще за 88 %
61 % з 187 дуелей краще за 89 %
32 % із 38 ситуацій краще за 32 %
Inferno34
62 % краще за 49 %
0,83 краще за 69 %
85,6 краще за 55 %
1,14 краще за 56 %
52 % з 122 дуелей краще за 29 %
39 % із 18 ситуацій краще за 50 %
Nuke18
50 % краще за 25 %
0,78 краще за 53 %
86,2 краще за 66 %
1,08 краще за 48 %
52 % з 85 дуелей краще за 42 %
18 % із 11 ситуацій краще за 9 %
Cache13
38 % -
0,91 -
89,2 -
1,30-
59 % з 54 дуелей -
53 % із 17 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dynam1sk

У 327 матчах dynam1sk має 0,84 K/R, 88,6 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,5. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 48 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 84 матчах. У 172 з 327 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 88 - нижче 0,90. У 288 матчах з детальною статистикою: 68x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає dynam1sk на Inferno (−67 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+267 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +267 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +5,0. Просіли: Вінрейт −4 в. п., ELO −183. Без змін за останні місяці: K/R на 0,84, Рейтинг на 1,18, Хедшоти на 48 %. Останні 30 днів: 117 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −39.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.