dymek-

Польща
З 2022 на FACEIT 219 матчів зафіксовано 114 матчів за 30 днів
ELO ▲ 557
3 004
Максимум за 30 днів: 3 004
Ранг EU ▼ 82 місця
#8 174
Польща #409 у Польща
30 днів · раніше #8 092 · найкращий #8 092
Останнє оновлення:

Як грає dymek-?

Рейтинг 1,19 (з 169 матчів) K/R 0,83 ADR 90,0 з 219 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 169 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (169 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %0 в. п. · Ø 42 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 31 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 1 у 219 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,4 %+1,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 83 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 85 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 47x 4K, 7 ейсів в 169 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 7,6+3,7 · Ø 3,9 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,53+0,21 · Ø 0,32 краще за 93 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, ADR +5,1, ELO +88
= Без змін
Вінрейт на 57 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Гру 2025 до Лют 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 219 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −31 ELO
20 матчів · 60 % вінрейт
У 4-му матчі дня +21 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +31 ELO, вінрейт 48 %
По понеділках +3 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає dymek- на Inferno: −31 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,67 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 50 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 219 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage80
59 % краще за 69 %
0,83 краще за 78 %
89,2 краще за 81 %
1,24 краще за 91 %
53 % з 271 дуелей рівно в середньому
47 % із 30 ситуацій краще за 74 %
Ancient43
56 % рівно в середньому
0,84 краще за 83 %
91,3 краще за 87 %
1,20 краще за 87 %
58 % з 130 дуелей краще за 79 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Anubis35
57 % краще за 57 %
0,82 краще за 78 %
94,0 краще за 94 %
1,13 краще за 71 %
55 % з 181 дуелей краще за 64 %
26 % із 19 ситуацій краще за 21 %
Inferno20
60 % краще за 42 %
0,80 краще за 58 %
90,6 краще за 71 %
1,16 краще за 59 %
51 % з 81 дуелей краще за 25 %
57 % із 14 ситуацій краще за 86 %
Nuke19
58 % краще за 49 %
0,81 краще за 69 %
85,6 краще за 64 %
1,21 краще за 84 %
56 % з 59 дуелей краще за 64 %
60 % із 10 ситуацій краще за 89 %
Dust 214
57 % -
0,86 -
88,5 -
1,23-
52 % з 23 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,81 -
88,4 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dymek-

У 219 матчах dymek- має 0,83 K/R та 90,0 ADR; рейтинг із 169 матчів із рейтингом становить 1,19. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,6. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 20 матчах. У 95 з 169 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 39 - нижче 0,90. У 169 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає dymek- на Inferno (−31 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде на Mirage (+199 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 66 % вінрейт, +142 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +5,1, ELO +88. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 57 %. Останні 30 днів: 114 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +217.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.