dyfs

Іспанія
З 2021 на FACEIT 191 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 36m

Як грає dyfs?

Рейтинг 1,15 (з 178 матчів) K/R 0,81 ADR 92,9 з 191 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 178 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (121 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим трохи вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 64 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 91 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 27x 4K, 7 ейсів в 121 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,3 · Ø 4,2 краще за 83 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,07 · Ø 0,29 краще за 70 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, ADR +10,2, Хедшоти +6 в. п., ELO +213
= Без змін
Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,07

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 191 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −50 ELO
75 матчів · 49 % вінрейт
У 3-му матчі дня ±0 ELO
26 матчів · 38 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −50 ELO, вінрейт 39 %
По суботах ±0 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає dyfs на Mirage: −50 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,69 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 191 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage75
49 % краще за 37 %
0,85 краще за 88 %
96,8 краще за 96 %
1,18 краще за 87 %
56 % з 356 дуелей краще за 76 %
63 % із 30 ситуацій краще за 95 %
Dust 249
49 % краще за 39 %
0,85 краще за 88 %
96,7 краще за 96 %
1,20 краще за 89 %
47 % з 183 дуелей краще за 27 %
55 % із 31 ситуацій краще за 88 %
Ancient26
46 % краще за 28 %
0,76 краще за 57 %
87,0 краще за 75 %
1,05 краще за 57 %
56 % з 125 дуелей краще за 72 %
30 % із 10 ситуацій краще за 30 %
Anubis25
60 % краще за 74 %
0,78 краще за 65 %
90,5 краще за 87 %
1,13 краще за 75 %
44 % з 102 дуелей краще за 13 %
57 % із 7 ситуацій краще за 87 %
Cache6
33 % -
0,69 -
79,7 -
0,96-
45 % з 22 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,62 -
74,8 -
0,98-
47 % з 17 дуелей -
-
Inferno4
50 % -
0,70 -
75,4 -
1,04-
50 % з 14 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dyfs

У 191 матчах dyfs має 0,81 K/R та 92,9 ADR; рейтинг із 178 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 92,9. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 25 матчах. У 86 з 178 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 47 - нижче 0,90. У 121 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає dyfs на Mirage (−50 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Ancient (+55 ELO, вінрейт 46 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +24 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +10,2, Хедшоти +6 в. п., ELO +213. Просіли: Рейтинг −0,07. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO +70.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.