dydyyt

Росія
177 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає dydyyt?

Рейтинг 1,08 (з 127 матчів) K/R 0,76 ADR 84,5 з 177 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 127 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (127 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 55 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 40 %−7 в. п. · Ø 47 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 177 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 14,3 %+1,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 79 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 71 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 59 %
4K та ейси 26x 4K, 1 ейс в 127 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,13 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 30 %−6 в. п. · Ø 36 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,14 · Ø 0,27 краще за 14 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,05
= Без змін
ADR на 85,3
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 177 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −57 ELO
62 матчів · 47 % вінрейт
У 4-му матчі дня −26 ELO
20 матчів · 30 % вінрейт
По п'ятницях −55 ELO, вінрейт 27 %

Найбільше ELO втрачає dydyyt на Dust 2: −57 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,57 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 177 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 262
47 % краще за 36 %
0,73 рівно в середньому
82,2 краще за 63 %
1,10 краще за 78 %
52 % з 179 дуелей краще за 60 %
50 % із 20 ситуацій краще за 79 %
Mirage49
55 % краще за 68 %
0,79 краще за 79 %
86,6 краще за 82 %
1,08 краще за 74 %
55 % з 184 дуелей краще за 76 %
45 % із 20 ситуацій краще за 71 %
Anubis24
25 % краще за 1 %
0,72 рівно в середньому
78,9 краще за 43 %
1,03 краще за 62 %
46 % з 93 дуелей краще за 24 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Ancient18
39 % краще за 18 %
0,78 краще за 73 %
88,5 краще за 84 %
1,09 краще за 78 %
47 % з 79 дуелей краще за 29 %
29 % із 7 ситуацій краще за 27 %
Nuke15
47 % краще за 28 %
0,82 краще за 78 %
89,9 краще за 85 %
1,06-
56 % з 61 дуелей краще за 70 %
33 % із 6 ситуацій краще за 36 %
Cache4
50 % -
0,89 -
96,0 -
1,16-
71 % з 14 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,83 -
86,2 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dydyyt

У 177 матчах dydyyt має 0,76 K/R та 84,5 ADR; рейтинг із 127 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: K/D з 1,09. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 8. У середньому 17,0 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 49 матчах. У 62 з 127 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 38 - нижче 0,90. У 127 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає dydyyt на Dust 2 (−57 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Mirage (+95 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 85,3. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −17.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.