dxx-xx

США
85 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає dxx-xx?

Рейтинг 0,94 K/R 0,70 ADR 76,6 з 85 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 45 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 85 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 4. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (62 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 13 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 52 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим трохи нижче середнього (0,96).

Відсоток хедшотів 42 %−1 в. п. · Ø 43 % краще за 50 %
Частка кілів з AWP 24 %+13 в. п. · Ø 11 % краще за 91 %
K/D 0,91−0,05 · Ø 0,96 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 10 у 85 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,1).

Раунди з 2K 12,6 %0,0 в. п. · Ø 12,6 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,4 %−0,2 в. п. · Ø 3,6 % краще за 49 %
MVP за матч 1,9−0,2 · Ø 2,1 краще за 38 %
4K та ейси 8x 4K, 2 ейси в 62 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 57 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,4 · Ø 3,7 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,16 · Ø 0,23 краще за 83 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,94, ADR на 76,6, Хедшоти на 42 %, ELO на 977
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,69). Рівно на середньому рівні (0,70).

Патерни

З останніх 85 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −47 ELO
35 матчів · 43 % вінрейт
У 1-му матчі дня +43 ELO
21 матчів · 24 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +14 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає dxx-xx на Mirage: −47 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,58 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 85 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage35
43 % краще за 27 %
0,72 краще за 63 %
79,6 краще за 64 %
0,97 краще за 54 %
44 % з 169 дуелей краще за 25 %
32 % із 28 ситуацій краще за 36 %
Dust 218
28 % краще за 1 %
0,62 краще за 17 %
72,4 краще за 26 %
0,85 краще за 15 %
40 % з 114 дуелей краще за 9 %
57 % із 7 ситуацій краще за 92 %
Anubis13
46 % -
0,72 -
77,1 -
0,97-
39 % з 72 дуелей -
11 % із 9 ситуацій -
Nuke9
44 % -
0,69 -
75,2 -
0,92-
43 % з 60 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Ancient5
60 % -
0,71 -
79,0 -
0,93-
54 % з 26 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno4
75 % -
0,79 -
73,8 -
1,11-
58 % з 19 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dxx-xx

У 85 матчах dxx-xx має 0,70 K/R, 76,6 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 11 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 43 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 4. У середньому 15,5 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 46 % у 13 матчах. У 28 з 85 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 37 - нижче 0,90. У 62 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає dxx-xx на Mirage (−47 ELO, вінрейт 43 %). Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,94, ADR на 76,6, Хедшоти на 42 %, ELO на 977. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.