dxs-MasoN

Румунія
З 2023 на FACEIT 229 матчів зафіксовано 55 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає dxs-MasoN?

Рейтинг 0,95 (з 227 матчів) K/R 0,67 ADR 74,4 з 229 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 14 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 227 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (164 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 73 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 40 %−10 в. п. · Ø 50 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 краще за 17 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 229 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 10 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 33 %
4K та ейси 22x 4K, 1 ейс в 164 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+0,9 · Ø 4,2 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,14 · Ø 0,30 краще за 85 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +166
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,95, ADR на 74,5
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 229 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −35 ELO
36 матчів · 47 % вінрейт
Від 5-го матчу за день ±0 ELO
46 матчів · 37 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +24 ELO, вінрейт 42 %
По понеділках −38 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає dxs-MasoN на Mirage: −35 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 229 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 270
54 % краще за 59 %
0,71 краще за 33 %
78,6 краще за 36 %
0,99 краще за 31 %
50 % з 211 дуелей краще за 40 %
49 % із 51 ситуацій краще за 79 %
Mirage36
47 % краще за 31 %
0,67 краще за 16 %
70,8 краще за 7 %
0,95 краще за 21 %
43 % з 104 дуелей краще за 9 %
50 % із 8 ситуацій краще за 82 %
Ancient35
60 % краще за 73 %
0,68 краще за 18 %
74,4 краще за 14 %
0,96 краще за 24 %
54 % з 142 дуелей краще за 64 %
43 % із 21 ситуацій краще за 64 %
Anubis32
47 % краще за 33 %
0,67 краще за 14 %
76,7 краще за 23 %
0,95 краще за 18 %
47 % з 107 дуелей краще за 21 %
43 % із 23 ситуацій краще за 65 %
Inferno27
63 % краще за 78 %
0,68 краще за 17 %
70,3 краще за 4 %
1,00 краще за 25 %
57 % з 68 дуелей краще за 68 %
22 % із 18 ситуацій краще за 15 %
Nuke22
55 % краще за 48 %
0,60 краще за 2 %
72,7 краще за 13 %
0,81 краще за 1 %
56 % з 75 дуелей краще за 68 %
21 % із 14 ситуацій краще за 13 %
Cache7
43 % -
0,55 -
60,6 -
0,82-
54 % з 13 дуелей -
75 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dxs-MasoN

У 229 матчах dxs-MasoN має 0,67 K/R та 74,4 ADR; рейтинг із 227 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,1. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 27 матчах. У 65 з 227 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 106 - нижче 0,90. У 164 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає dxs-MasoN на Mirage (−35 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Dust 2 (+65 ELO, вінрейт 54 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +24 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +166. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,95, ADR на 74,5. Останні 30 днів: 55 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +150.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.