dwarfling

Сальвадор
З 2015 на FACEIT 216 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає dwarfling?

Рейтинг 0,94 (з 176 матчів) K/R 0,68 ADR 77,1 з 216 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 176 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (121 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 8 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−11 в. п. · Ø 41 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 216 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 11,1 %−2,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 3 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 30 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 12x 4K, 2 ейси в 121 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 6,7+2,7 · Ø 4,0 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,09 · Ø 0,31 краще за 77 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,10, ADR −5,7, Вінрейт −6 в. п., ELO −106

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 216 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −88 ELO
66 матчів · 58 % вінрейт
У 4-му матчі дня −60 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
По середах ±0 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає dwarfling на Mirage: −88 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 216 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage66
58 % краще за 71 %
0,68 краще за 17 %
77,3 краще за 26 %
0,96 краще за 19 %
45 % з 285 дуелей краще за 13 %
30 % із 20 ситуацій краще за 24 %
Anubis47
47 % краще за 26 %
0,67 краще за 13 %
76,0 краще за 20 %
0,91 краще за 8 %
49 % з 178 дуелей краще за 31 %
24 % із 21 ситуацій краще за 16 %
Ancient40
58 % краще за 64 %
0,75 рівно в середньому
83,7 краще за 57 %
1,04 краще за 46 %
56 % з 154 дуелей краще за 72 %
30 % із 20 ситуацій краще за 29 %
Inferno20
30 % краще за 1 %
0,62 краще за 1 %
73,9 краще за 7 %
0,84 краще за 1 %
47 % з 78 дуелей краще за 13 %
50 % із 4 ситуацій краще за 73 %
Cache19
58 % краще за 53 %
0,59 краще за 1 %
69,3 краще за 2 %
0,83 краще за 1 %
40 % з 99 дуелей краще за 3 %
44 % із 18 ситуацій краще за 63 %
Nuke14
57 % -
0,73 -
81,8 -
1,04-
41 % з 49 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Dust 210
30 % -
0,61 -
69,8 -
1,03-
48 % з 25 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dwarfling

У 216 матчах dwarfling має 0,68 K/R та 77,1 ADR; рейтинг із 176 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,7. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,94. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,9 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 58 % у 19 матчах. У 49 з 176 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 82 - нижче 0,90. У 121 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає dwarfling на Mirage (−88 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Anubis (+60 ELO, вінрейт 47 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +29 ELO. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,10, ADR −5,7, Вінрейт −6 в. п., ELO −106. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −119.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.