dutzu_

Острів Мен
З 2017 на FACEIT 444 матчів зафіксовано 184 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає dutzu_?

Рейтинг 1,21 K/R 0,87 ADR 89,8 з 444 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,21
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 444 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (362 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,23 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 13 у 444 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 16,2 %+2,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 94 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 94 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 87 %
4K та ейси 82x 4K, 12 ейсів в 362 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,3 · Ø 4,1 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,11 · Ø 0,30 краще за 18 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +357
= Без змін
K/R на 0,87, Рейтинг на 1,21, ADR на 89,9, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,85). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 444 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −145 ELO
134 матчів · 49 % вінрейт
У 2-му матчі дня −138 ELO
61 матчів · 43 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −136 ELO, вінрейт 44 %
По вівторках −1 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає dutzu_ на Mirage: −145 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,75 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 444 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage134
49 % краще за 34 %
0,88 краще за 92 %
89,8 краще за 85 %
1,21 краще за 90 %
56 % з 773 дуелей краще за 75 %
35 % із 94 ситуацій краще за 37 %
Dust 2121
54 % краще за 53 %
0,89 краще за 94 %
92,9 краще за 91 %
1,24 краще за 92 %
59 % з 614 дуелей краще за 85 %
34 % із 83 ситуацій краще за 40 %
Anubis65
49 % краще за 36 %
0,84 краще за 87 %
89,6 краще за 86 %
1,19 краще за 88 %
53 % з 299 дуелей краще за 55 %
25 % із 48 ситуацій краще за 17 %
Ancient53
58 % краще за 66 %
0,82 краще за 79 %
83,5 краще за 53 %
1,16 краще за 82 %
56 % з 248 дуелей краще за 70 %
43 % із 42 ситуацій краще за 63 %
Cache40
53 % -
0,86 -
91,8 -
1,23-
61 % з 216 дуелей -
60 % із 15 ситуацій -
Inferno16
38 % краще за 6 %
0,79 краще за 57 %
80,8 краще за 33 %
1,10 рівно в середньому
54 % з 79 дуелей краще за 45 %
40 % із 10 ситуацій краще за 55 %
Nuke12
67 % -
0,93 -
95,0 -
1,31-
56 % з 63 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,87 -
82,9 -
1,23-
59 % з 17 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dutzu_

У 444 матчах dutzu_ має 0,87 K/R, 89,8 ADR і рейтинг 1,21. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,9 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 19,2 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 261 з 444 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 83 - нижче 0,90. У 362 матчах з детальною статистикою: 82x 4K і 12 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає dutzu_ на Mirage (−145 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+124 ELO, вінрейт 61 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +124 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +357. Без змін за останні місяці: K/R на 0,87, Рейтинг на 1,21, ADR на 89,9, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 184 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −38.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.