duttdutt

Антарктика
З 2015 на FACEIT 402 матчів зафіксовано 73 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає duttdutt?

Рейтинг 0,91 K/R 0,67 ADR 76,2 з 402 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 402 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (368 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 44 %−7 в. п. · Ø 51 % краще за 5 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 66 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 краще за 4 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 6 у 402 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 9 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 22 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 51x 4K, 5 ейсів в 368 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,57 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 31 %
Засліплені суперники за раунд 0,57+0,28 · Ø 0,29 краще за 96 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 56 %, ELO на 2 348
▼ Просіли
K/R −0,11, Рейтинг −0,20, ADR −13,0, Вінрейт −20 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,77). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 402 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −71 ELO
41 матчів · 46 % вінрейт
На Mirage −1 ELO
105 матчів · 49 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +27 ELO, вінрейт 44 %
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає duttdutt на Inferno: −71 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Cache

Мапи докладно

з останніх 402 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2111
41 % краще за 15 %
0,68 краще за 21 %
78,1 краще за 35 %
0,92 краще за 13 %
42 % з 633 дуелей краще за 9 %
36 % із 39 ситуацій краще за 45 %
Mirage105
49 % краще за 37 %
0,66 краще за 14 %
74,9 краще за 19 %
0,90 краще за 11 %
44 % з 654 дуелей краще за 13 %
36 % із 42 ситуацій краще за 44 %
Ancient49
53 % рівно в середньому
0,66 краще за 11 %
76,4 краще за 23 %
0,90 краще за 9 %
49 % з 270 дуелей краще за 35 %
36 % із 22 ситуацій краще за 44 %
Cache42
57 % -
0,71 -
79,5 -
0,98-
50 % з 218 дуелей -
29 % із 24 ситуацій -
Inferno41
46 % краще за 25 %
0,62 краще за 4 %
70,4 краще за 7 %
0,84 краще за 1 %
43 % з 216 дуелей краще за 9 %
61 % із 18 ситуацій краще за 93 %
Nuke39
79 % краще за 97 %
0,70 краще за 23 %
77,3 краще за 23 %
0,98 краще за 24 %
43 % з 224 дуелей краще за 10 %
56 % із 18 ситуацій краще за 84 %
Anubis14
57 % -
0,64 -
75,5 -
0,84-
46 % з 89 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає duttdutt

У 402 матчах duttdutt має 0,67 K/R, 76,2 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: K/D з 0,88. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 79 % у 39 матчах. У 97 з 402 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 206 - нижче 0,90. У 368 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає duttdutt на Inferno (−71 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Ancient (+48 ELO, вінрейт 53 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +1 ELO. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,20, ADR −13,0, Вінрейт −20 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 56 %, ELO на 2 348. Останні 30 днів: 73 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +85.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.