dushii

Німеччина
З 2020 на FACEIT 281 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів
ELO ▲ 289
3 011
Максимум за 30 днів: 3 011
Ранг EU ▲ 1 927 місць
#7 924
Німеччина #185 у Німеччина
30 днів · раніше #9 851 · найкращий #7 844
Останнє оновлення:

Як грає dushii?

Рейтинг 0,96 K/R 0,68 ADR 74,9 з 281 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 281 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (213 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 44 %−8 в. п. · Ø 52 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 58 %+5 в. п. · Ø 53 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 281 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 11,9 %−1,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 9 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 21 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 9 %
4K та ейси 19x 4K, 2 ейси в 213 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,8 · Ø 3,9 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,31−0,01 · Ø 0,32 краще за 47 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +305
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,09, ADR −6,1, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,74). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 281 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −120 ELO
30 матчів · 30 % вінрейт
На Anubis −119 ELO
63 матчів · 54 % вінрейт
По понеділках −30 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає dushii на Ancient: −120 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 281 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage79
61 % краще за 76 %
0,66 краще за 10 %
73,2 краще за 10 %
0,94 краще за 12 %
43 % з 315 дуелей краще за 6 %
37 % із 41 ситуацій краще за 43 %
Dust 273
56 % краще за 54 %
0,67 краще за 13 %
74,9 краще за 16 %
0,98 краще за 20 %
44 % з 293 дуелей краще за 11 %
46 % із 39 ситуацій краще за 70 %
Anubis63
54 % краще за 47 %
0,67 краще за 14 %
75,8 краще за 20 %
0,94 краще за 14 %
42 % з 276 дуелей краще за 6 %
26 % із 27 ситуацій краще за 21 %
Ancient30
30 % краще за 1 %
0,69 краще за 18 %
77,5 краще за 25 %
0,97 краще за 20 %
52 % з 143 дуелей краще за 46 %
37 % із 19 ситуацій краще за 45 %
Nuke18
50 % краще за 26 %
0,66 краще за 7 %
69,8 краще за 4 %
0,94 краще за 10 %
53 % з 83 дуелей рівно в середньому
56 % із 9 ситуацій краще за 83 %
Cache12
50 % -
0,70 -
74,7 -
1,02-
44 % з 48 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,85 -
88,4 -
1,19-
48 % з 23 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dushii

У 281 матчах dushii має 0,68 K/R, 74,9 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,6 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 61 % у 79 матчах. У 82 з 281 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 129 - нижче 0,90. У 213 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає dushii на Ancient (−120 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+186 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +186 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +305. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,09, ADR −6,1, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −4 в. п.. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.