durk1o

Австралія
З 2021 на FACEIT 73 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
ELO
2 083
Пік серед зафіксованих матчів: 2 164
Ранг OCE ▼ 36 місць
#996
Австралія #560 у Австралія
30 днів · раніше #960 · найкращий #954
Останнє оновлення:

Як грає durk1o?

Рейтинг 1,07 (з 48 матчів) K/R 0,73 ADR 78,1 з 73 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 48 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 15 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (31 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

31 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 31 %−18 в. п. · Ø 49 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 22 %+11 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 73 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,3 в. п. · Ø 13,3 % краще за 39 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 92 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 3x 4K, 2 ейси в 31 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,04 · Ø 0,28 краще за 41 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,08, ADR +6,2, Хедшоти +31 в. п., Вінрейт +10 в. п.
= Без змін
ELO на 2 083
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,68). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 73 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,69 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 73 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage28
57 % краще за 70 %
0,73 рівно в середньому
78,1 краще за 38 %
1,10 краще за 74 %
64 % з 47 дуелей краще за 98 %
69 % із 13 ситуацій краще за 98 %
Dust 217
41 % краще за 16 %
0,71 краще за 36 %
78,9 краще за 39 %
1,02-
59 % з 63 дуелей краще за 87 %
27 % із 11 ситуацій краще за 22 %
Ancient10
50 % -
0,75 -
79,4 -
1,16-
48 % з 25 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Cache7
29 % -
0,66 -
71,6 -
1,01-
54 % з 13 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis6
33 % -
0,76 -
78,4 -
1,01-
59 % з 22 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає durk1o

У 73 матчах durk1o має 0,73 K/R та 78,1 ADR; рейтинг із 48 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,5 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 31 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 31 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 28 матчах. У 20 з 48 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 14 - нижче 0,90. У 31 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,17. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+50 ELO, вінрейт 53 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, +50 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,08, ADR +6,2, Хедшоти +31 в. п., Вінрейт +10 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 083. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO +119.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.