dune40

Болгарія
68 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає dune40?

Рейтинг 1,12 K/R 0,83 ADR 89,1 з 68 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 68 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 29 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerEntryШкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (48 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 18 %+8 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 68 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 15,7 %+2,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 96 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 47 %
MVP за матч 2,9+0,7 · Ø 2,2 краще за 97 %
4K та ейси 10x 4K, 1 ейс в 48 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,50 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 15 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,6 · Ø 4,3 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,22 · Ø 0,28 краще за 92 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,11, Рейтинг −0,19, ADR −13,0, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −16 в. п.

Жов 2026 порівняно з Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,91). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 68 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −65 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
У 1-му матчі дня −20 ELO
22 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −51 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає dune40 на Mirage: −65 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 68 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage23
43 % краще за 24 %
0,81 краще за 86 %
86,4 краще за 82 %
1,08 краще за 74 %
55 % з 140 дуелей краще за 76 %
47 % із 15 ситуацій краще за 75 %
Dust 221
62 % краще за 85 %
0,80 краще за 82 %
85,7 краще за 79 %
1,06 краще за 69 %
53 % з 122 дуелей краще за 65 %
30 % із 10 ситуацій краще за 31 %
Inferno9
67 % -
0,87 -
92,5 -
1,19-
67 % з 51 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Ancient6
67 % -
0,82 -
91,0 -
1,09-
54 % з 26 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis6
83 % -
0,91 -
99,1 -
1,31-
60 % з 35 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,92 -
99,7 -
1,34-
58 % з 19 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dune40

У 68 матчах dune40 має 0,83 K/R, 89,1 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 89,1. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 9. У середньому 19,1 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 62 % у 21 матчах. У 34 з 68 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 14 - нижче 0,90. У 48 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає dune40 на Mirage (−65 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+41 ELO, вінрейт 62 %). Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,19, ADR −13,0, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −16 в. п.. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +57.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.