drw2

Швеція
105 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає drw2?

Рейтинг 0,84 K/R 0,57 ADR 62,5 з 105 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,84
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 105 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 50 %
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 772 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 6 %−3 в. п. · Ø 9 % краще за 10 %
Виграні entry-дуелі 43 %−4 в. п. · Ø 47 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (20 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 17 %−3 в. п. · Ø 20 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 63 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,82 і тим самим помітно нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 38 %−3 в. п. · Ø 41 % краще за 34 %
Частка кілів з AWP 23 %+11 в. п. · Ø 12 % краще за 88 %
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 3 у 105 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,5 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,0).

Раунди з 2K 10,8 %−1,7 в. п. · Ø 12,5 % краще за 17 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,1 в. п. · Ø 3,5 % краще за 11 %
MVP за матч 1,5−0,5 · Ø 2,0 краще за 7 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 96 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,9 · Ø 3,7 краще за 70 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,14 · Ø 0,23 краще за 81 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує drw2, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 96 матчів за останні 3 місяці та 9 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,55
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,68.

Патерни

З останніх 105 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 +42 ELO, вінрейт 30 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 105 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage24
50 % краще за 56 %
0,56 краще за 6 %
58,9 краще за 2 %
0,83 краще за 15 %
38 % з 73 дуелей краще за 10 %
42 % із 19 ситуацій краще за 65 %
Anubis19
42 % краще за 27 %
0,53 краще за 2 %
59,6 краще за 2 %
0,79 краще за 8 %
41 % з 71 дуелей краще за 15 %
33 % із 12 ситуацій краще за 45 %
Ancient14
36 % -
0,52 -
59,2 -
0,75-
30 % з 33 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Inferno14
57 % -
0,53 -
60,6 -
0,82-
43 % з 37 дуелей -
9 % із 11 ситуацій -
Nuke14
36 % -
0,55 -
58,9 -
0,79-
47 % з 30 дуелей -
50 % із 14 ситуацій -
Dust 212
25 % -
0,73 -
73,9 -
1,07-
71 % з 34 дуелей -
50 % із 14 ситуацій -
Vertigo5
20 % -
0,67 -
83,0 -
0,93-
40 % з 15 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,69 -
66,2 -
0,91-
50 % з 2 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає drw2

У 105 матчах drw2 має 0,57 K/R, 62,5 ADR і рейтинг 0,84. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 62,5. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 3. У середньому 12,4 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 57 % у 14 матчах. У 24 з 105 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 61 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,98. Найкраще йде на Mirage (+21 ELO, вінрейт 50 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +11 ELO. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +11.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.