drw2
Як грає drw2?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).
У порівнянні з 772 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).
Клатч
Середній17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (20 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,82 і тим самим помітно нижче середнього (0,94).
Імпакт
Слабке місце1,5 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,0).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,68.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,98.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 71,0.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 40 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 45 %.
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 765.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 7 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 41 %.
Патерни
З останніх 105 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 105 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає drw2
У 105 матчах drw2 має 0,57 K/R, 62,5 ADR і рейтинг 0,84. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 62,5. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 3. У середньому 12,4 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 57 % у 14 матчах. У 24 з 105 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 61 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,98. Найкраще йде на Mirage (+21 ELO, вінрейт 50 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +11 ELO. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +11.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.