drifking

Іспанія
З 2013 на FACEIT 180 матчів зафіксовано 59 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 1m

Як грає drifking?

Рейтинг 1,21 (з 177 матчів) K/R 0,87 ADR 95,3 з 180 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,21
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 177 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (99 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
Виграні entry-дуелі 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 91 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,7 %).

Раунди з 2K 17,2 %+3,5 в. п. · Ø 13,7 % краще за 98 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 93 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 93 %
4K та ейси 28x 4K, 7 ейсів в 99 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 6,2+2,2 · Ø 4,0 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,11 · Ø 0,31 краще за 81 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,08, ADR +5,7, Вінрейт +12 в. п., ELO +105
= Без змін
Хедшоти на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,84). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 180 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −26 ELO
21 матчів · 57 % вінрейт
По четвергах −6 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає drifking на Ancient: −26 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,58 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 180 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
67 % краще за 93 %
0,87 краще за 90 %
96,5 краще за 96 %
1,20 краще за 88 %
60 % з 248 дуелей краще за 89 %
35 % із 26 ситуацій краще за 38 %
Dust 241
54 % рівно в середньому
0,95 краще за 98 %
100,6 краще за 98 %
1,36 краще за 98 %
58 % з 201 дуелей краще за 80 %
40 % із 25 ситуацій краще за 54 %
Inferno27
52 % краще за 28 %
0,82 краще за 65 %
89,9 краще за 71 %
1,15 краще за 59 %
57 % з 163 дуелей краще за 61 %
43 % із 14 ситуацій краще за 57 %
Cache24
58 % краще за 53 %
0,93 краще за 92 %
101,6 краще за 94 %
1,33 краще за 92 %
61 % з 139 дуелей краще за 80 %
33 % із 15 ситуацій краще за 36 %
Ancient21
57 % краще за 61 %
0,78 краще за 62 %
87,8 краще за 76 %
1,04 краще за 46 %
46 % з 140 дуелей краще за 17 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Anubis12
58 % -
0,77 -
90,4 -
1,07-
62 % з 66 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke10
40 % -
0,85 -
89,4 -
1,14-
54 % з 52 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає drifking

У 180 матчах drifking має 0,87 K/R та 95,3 ADR; рейтинг із 177 матчів із рейтингом становить 1,21. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 95,3. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 19,8 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 67 % у 45 матчах. У 110 з 177 матчів рейтинг був 1,10 або вище (62 %), у 40 - нижче 0,90. У 99 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,32. Найбільше ELO втрачає drifking на Ancient (−26 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Mirage (+68 ELO, вінрейт 67 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,08, ADR +5,7, Вінрейт +12 в. п., ELO +105. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 59 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +78.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.