dreamfyre4

Монголія
85 матчів зафіксовано 13 матчів за 30 днів
ELO
2 696
Пік серед зафіксованих матчів: 2 728
Ранг SEA ▼ 21 місце
#516
Монголія #127 у Монголія
30 днів · раніше #495 · найкращий #478
Останнє оновлення:

Як грає dreamfyre4?

Рейтинг 1,04 (з 37 матчів) K/R 0,75 ADR 82,7 з 85 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 37 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 35 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (13 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 12 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 52 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 33 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 25 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,6 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 16 % без порівняння
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,1 % без порівняння
Раунди з 3K 7,9 % без порівняння
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 13 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 45 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 4,1 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,16 без порівняння
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,17, ADR +6,7, Вінрейт +14 в. п.
= Без змін
ELO на 2 696
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,72). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 85 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −5 ELO
26 матчів · 58 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −78 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає dreamfyre4 на Mirage: −5 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 85 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 228
39 % краще за 10 %
0,73 краще за 41 %
83,1 краще за 58 %
1,07-
46 % з 63 дуелей краще за 20 %
25 % із 4 ситуацій краще за 16 %
Mirage26
58 % краще за 72 %
0,73 краще за 42 %
78,9 краще за 38 %
1,03-
42 % з 76 дуелей краще за 7 %
33 % із 9 ситуацій краще за 32 %
Ancient14
50 % -
0,75 -
84,2 -
0,99-
64 % з 14 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Anubis10
70 % -
0,81 -
88,0 -
1,06-
54 % з 35 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno5
80 % -
0,83 -
91,7 -
0,99-
50 % з 4 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dreamfyre4

У 85 матчах dreamfyre4 має 0,75 K/R та 82,7 ADR; рейтинг із 37 матчів із рейтингом становить 1,04. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 14 з 37 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 10 - нижче 0,90. У 13 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає dreamfyre4 на Mirage (−5 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Dust 2 (+25 ELO, вінрейт 39 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,17, ADR +6,7, Вінрейт +14 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 696. Останні 30 днів: 13 матчів, вінрейт 69 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.