drawsouI

Туреччина
З 2017 на FACEIT 240 матчів зафіксовано 44 матчів за 30 днів
ELO ▲ 72
3 015
Максимум за 30 днів: 3 030
Ранг EU ▼ 374 місця
#7 787
Туреччина #51 у Туреччина
30 днів · раніше #7 413 · найкращий #7 200
Останнє оновлення:

Як грає drawsouI?

Рейтинг 1,14 K/R 0,79 ADR 83,6 з 237 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 237 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerКлатчерМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (167 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 81 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+9 в. п. · Ø 40 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 80 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,3 · Ø 1,5 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 32 %+20 в. п. · Ø 12 % краще за 94 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 4,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,0 %+0,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 53 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 65 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 92 %
4K та ейси 40x 4K, 5 ейсів в 167 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,8 · Ø 3,9 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,03 · Ø 0,32 краще за 40 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +62
= Без змін
ADR на 82,6
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,09

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,84). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 237 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −47 ELO
28 матчів · 54 % вінрейт
У 3-му матчі дня −13 ELO
41 матчів · 46 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +81 ELO, вінрейт 48 %
По неділях +4 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає drawsouI на Anubis: −47 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,69 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 52 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 237 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 290
61 % краще за 73 %
0,84 краще за 82 %
91,6 краще за 87 %
1,20 краще за 83 %
60 % з 510 дуелей краще за 85 %
42 % із 50 ситуацій краще за 57 %
Mirage40
55 % рівно в середньому
0,80 краще за 68 %
83,7 краще за 57 %
1,16 краще за 78 %
56 % з 205 дуелей краще за 70 %
33 % із 21 ситуацій краще за 32 %
Anubis28
54 % краще за 47 %
0,71 краще за 28 %
73,0 краще за 10 %
1,03 краще за 39 %
55 % з 146 дуелей краще за 64 %
17 % із 12 ситуацій краще за 7 %
Nuke20
45 % краще за 15 %
0,78 краще за 56 %
78,0 краще за 29 %
1,11 краще за 60 %
52 % з 108 дуелей краще за 44 %
9 % із 11 ситуацій краще за 4 %
Cache19
37 % краще за 1 %
0,75 краще за 35 %
76,8 краще за 15 %
1,01 краще за 19 %
51 % з 114 дуелей краще за 28 %
60 % із 10 ситуацій краще за 89 %
Ancient15
47 % краще за 23 %
0,73 краще за 36 %
78,8 краще за 31 %
1,05 краще за 46 %
59 % з 58 дуелей краще за 84 %
36 % із 14 ситуацій краще за 44 %
Inferno13
62 % -
0,79 -
82,6 -
1,15-
53 % з 66 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Aim_fair4
75 % -
0,63 -
66,1 -
1,04-
63 % з 73 дуелей -
63 % із 73 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає drawsouI

У 237 матчах drawsouI має 0,79 K/R, 83,6 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 123 з 237 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 64 - нижче 0,90. У 167 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає drawsouI на Anubis (−47 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+247 ELO, вінрейт 64 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +247 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +62. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,09. Без змін за останні місяці: ADR на 82,6. Останні 30 днів: 44 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO −88.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.