drak-_-

Росія
З 2017 на FACEIT 276 матчів зафіксовано 95 матчів за 30 днів
ELO ▲ 13
2 826
Максимум за 30 днів: 2 947
Ранг EU ▼ 6 660 місць
#16 006
Росія #4 543 у Росія
30 днів · раніше #9 346 · найкращий #9 346
Останнє оновлення:

Як грає drak-_-?

Рейтинг 0,92 K/R 0,63 ADR 69,7 з 276 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 276 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (235 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 45 %−7 в. п. · Ø 52 % краще за 5 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−7 в. п. · Ø 41 % краще за 25 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 11,0 %−2,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 3 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 4 %
MVP за матч 1,8−0,6 · Ø 2,4 краще за 3 %
4K та ейси 28x 4K, 2 ейси в 235 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

39 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,3 · Ø 4,0 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,07 · Ø 0,31 краще за 30 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує drak-_-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 248 матчів за останні 3 місяці та 14 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,66.

Патерни

З останніх 276 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −80 ELO
127 матчів · 59 % вінрейт
На Dust 2 −50 ELO
73 матчів · 59 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −29 ELO, вінрейт 45 %
По суботах −81 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає drak-_- на Mirage: −80 ELO, 59 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 48 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 276 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage127
59 % краще за 75 %
0,63 краще за 5 %
69,7 краще за 5 %
0,92 краще за 10 %
48 % з 399 дуелей краще за 26 %
40 % із 96 ситуацій краще за 55 %
Dust 273
59 % краще за 71 %
0,63 краще за 5 %
70,4 краще за 5 %
0,95 краще за 15 %
47 % з 210 дуелей краще за 22 %
29 % із 31 ситуацій краще за 23 %
Anubis29
41 % краще за 13 %
0,67 краще за 13 %
70,0 краще за 3 %
0,91 краще за 8 %
43 % з 83 дуелей краще за 9 %
32 % із 22 ситуацій краще за 32 %
Ancient27
37 % краще за 7 %
0,62 краще за 3 %
67,8 краще за 2 %
0,85 краще за 2 %
36 % з 96 дуелей краще за 1 %
19 % із 21 ситуацій краще за 9 %
Cache8
50 % -
0,67 -
74,0 -
0,97-
29 % з 24 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,59 -
71,0 -
0,85-
49 % з 35 дуелей -
83 % із 6 ситуацій -
Inferno5
20 % -
0,50 -
61,5 -
0,75-
34 % з 29 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає drak-_-

У 276 матчах drak-_- має 0,63 K/R, 69,7 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 69,7. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 13,6 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 59 % у 73 матчах. У 69 з 276 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 146 - нижче 0,90. У 235 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає drak-_- на Mirage (−80 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (−55 ELO, вінрейт 66 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, −55 ELO. Останні 30 днів: 95 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.