dracomonsta-

Острови Піткерн
З 2023 на FACEIT 291 матчів зафіксовано 77 матчів за 30 днів
ELO ▲ 299
2 165
Максимум за 30 днів: 2 165
Ранг EU
#150 583
Острови Піткерн #88 у Острови Піткерн
Останнє оновлення:

Як грає dracomonsta-?

Рейтинг 0,95 K/R 0,67 ADR 74,4 з 291 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 19 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 291 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (219 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 6 у 291 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 11,5 %−1,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 10 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 9 %
MVP за матч 1,8−0,5 · Ø 2,3 краще за 6 %
4K та ейси 23x 4K, 3 ейси в 219 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

8,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 47 %+12 в. п. · Ø 35 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 8,3+4,1 · Ø 4,2 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,11 · Ø 0,29 краще за 23 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,66, Рейтинг на 0,94, ADR на 73,8, Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 51 %, ELO на 2 082
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,69). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 291 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −109 ELO
62 матчів · 44 % вінрейт
На Inferno −52 ELO
39 матчів · 56 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −27 ELO, вінрейт 45 %
По середах −82 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає dracomonsta- на Ancient: −109 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 291 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage91
57 % краще за 72 %
0,69 краще за 25 %
75,8 краще за 24 %
1,00 краще за 39 %
48 % з 298 дуелей краще за 33 %
53 % із 60 ситуацій краще за 87 %
Ancient62
44 % краще за 23 %
0,66 краще за 14 %
74,8 краще за 20 %
0,94 краще за 22 %
46 % з 216 дуелей краще за 20 %
33 % із 43 ситуацій краще за 39 %
Anubis61
49 % краще за 40 %
0,63 краще за 9 %
69,5 краще за 6 %
0,89 краще за 10 %
46 % з 167 дуелей краще за 21 %
29 % із 38 ситуацій краще за 25 %
Inferno39
56 % краще за 60 %
0,68 краще за 22 %
77,8 краще за 31 %
0,97 краще за 23 %
52 % з 105 дуелей рівно в середньому
36 % із 33 ситуацій краще за 41 %
Dust 219
63 % краще за 87 %
0,67 краще за 19 %
74,5 краще за 19 %
0,95 краще за 24 %
46 % з 69 дуелей краще за 22 %
22 % із 9 ситуацій краще за 13 %
Cache18
33 % -
0,68 -
75,0 -
0,93-
45 % з 66 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dracomonsta-

У 291 матчах dracomonsta- має 0,67 K/R, 74,4 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 47 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,9 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 78 з 291 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 128 - нижче 0,90. У 219 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає dracomonsta- на Ancient (−109 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+114 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +30 ELO. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, Рейтинг на 0,94, ADR на 73,8, Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 51 %, ELO на 2 082. Останні 30 днів: 77 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.