dr1Mer-

Україна
З 2023 на FACEIT 319 матчів зафіксовано 92 матчів за 30 днів
ELO ▼ 70
3 260
Максимум за 30 днів: 3 435
Ранг EU ▼ 1 338 місць
#2 895
Україна #187 у Україна
30 днів · раніше #1 557 · найкращий #1 131
Останнє оновлення:

Як грає dr1Mer-?

Рейтинг 1,07 K/R 0,75 ADR 78,9 з 319 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 319 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (256 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−7 в. п. · Ø 42 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 39 %−14 в. п. · Ø 53 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 29 %+17 в. п. · Ø 12 % краще за 92 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 4 у 319 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 46 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 62 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 41x 4K, 8 ейсів в 256 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,3 · Ø 3,9 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,12 · Ø 0,32 краще за 15 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +306
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,08, ADR на 79,2, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,74). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 319 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −268 ELO
54 матчів · 37 % вінрейт
На Cache −92 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −58 ELO, вінрейт 46 %
По суботах −304 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає dr1Mer- від 5-го матчу за день: −268 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 319 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage117
52 % краще за 37 %
0,75 краще за 44 %
78,8 краще за 32 %
1,07 рівно в середньому
56 % з 530 дуелей краще за 70 %
37 % із 67 ситуацій краще за 43 %
Ancient70
46 % краще за 19 %
0,72 краще за 30 %
75,3 краще за 15 %
1,02 краще за 35 %
52 % з 312 дуелей краще за 46 %
28 % із 25 ситуацій краще за 22 %
Anubis66
61 % краще за 71 %
0,79 краще за 67 %
83,5 краще за 60 %
1,15 краще за 77 %
56 % з 336 дуелей краще за 70 %
32 % із 44 ситуацій краще за 32 %
Cache21
38 % краще за 2 %
0,78 краще за 44 %
81,3 краще за 30 %
1,07 краще за 35 %
56 % з 115 дуелей краще за 56 %
17 % із 6 ситуацій краще за 8 %
Inferno19
63 % рівно в середньому
0,74 краще за 33 %
77,6 краще за 19 %
1,11 краще за 46 %
51 % з 85 дуелей краще за 25 %
43 % із 7 ситуацій краще за 59 %
Dust 216
44 % краще за 15 %
0,72 краще за 32 %
74,8 краще за 15 %
1,03 краще за 35 %
57 % з 83 дуелей краще за 74 %
43 % із 7 ситуацій краще за 60 %
Nuke10
50 % -
0,76 -
80,4 -
1,07-
55 % з 42 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dr1Mer-

У 319 матчах dr1Mer- має 0,75 K/R, 78,9 ADR і рейтинг 1,07. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 145 з 319 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 106 - нижче 0,90. У 256 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає dr1Mer- від 5-го матчу за день (−268 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+173 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +173 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +306. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,08, ADR на 79,2, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 92 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −216.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.