downK1337
Як грає downK1337?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (38 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 12,8 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,1 %).
Утиліти та смерті
Середній43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,77). Ледь нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Травень 2026 з 1,09. Останні 3 місяці: 0,95 (на початку 1,06). Помітно нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 87,6. Останні 3 місяці: 79,9 (на початку 85,6). Ледь вище середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 45 %. Останні 3 місяці: 44 % (на початку 45 %). Помітно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 80 %. Останні 3 місяці: 42 % (на початку 40 %). Значно нижче середнього (48 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 747. Останні 3 місяці: 1 543 (на початку 1 659).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 55 %.
Патерни
З останніх 68 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає downK1337 на Mirage: −48 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 27 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 68 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає downK1337
У 68 матчах downK1337 має 0,74 K/R, 82,4 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 8. У середньому 16,9 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 50 % у 14 матчах. У 25 з 68 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 29 - нижче 0,90. У 38 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає downK1337 на Mirage (−48 ELO, вінрейт 45 %). Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,11, ADR −5,7, ELO −116. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 44 %, Вінрейт на 42 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.