dotewav

Україна
120 матчів зафіксовано 33 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає dotewav?

Рейтинг 0,88 K/R 0,63 ADR 70,8 з 120 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 39 %
Розподіл рейтингу з 120 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 37 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (79 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

9 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 71 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−12 в. п. · Ø 21 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 9 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 50 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 19 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,3 в. п. · Ø 3,8 % краще за 4 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 79 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

23 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 23 %−13 в. п. · Ø 36 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,1 · Ø 4,1 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,03 · Ø 0,26 краще за 43 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +224
= Без змін
K/R на 0,63, ADR на 71,1
▼ Просіли
Рейтинг −0,05

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці без змін на 0,63. Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 120 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −2 ELO
42 матчів · 43 % вінрейт
Від 5-го матчу за день ±0 ELO
35 матчів · 40 % вінрейт
По понеділках −53 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає dotewav на Dust 2: −2 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,72 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 120 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 242
43 % краще за 25 %
0,60 краще за 5 %
66,8 краще за 3 %
0,83 краще за 4 %
54 % з 91 дуелей краще за 75 %
31 % із 26 ситуацій краще за 31 %
Ancient23
57 % краще за 74 %
0,66 краще за 17 %
76,2 краще за 27 %
0,92 краще за 22 %
48 % з 69 дуелей краще за 37 %
78 % із 9 ситуацій краще за 99 %
Inferno15
60 % краще за 80 %
0,57 краще за 4 %
63,3 краще за 3 %
0,83 краще за 8 %
38 % з 40 дуелей краще за 3 %
36 % із 11 ситуацій краще за 46 %
Mirage13
31 % -
0,63 -
69,8 -
0,86-
39 % з 31 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Anubis12
75 % -
0,64 -
74,3 -
0,92-
57 % з 30 дуелей -
38 % із 13 ситуацій -
Nuke12
42 % -
0,70 -
79,9 -
0,99-
40 % з 40 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,77 -
75,4 -
1,01-
40 % з 5 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dotewav

У 120 матчах dotewav має 0,63 K/R, 70,8 ADR і рейтинг 0,88. Є куди рости: Ефективна утиліти з 23 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 7. У середньому 13,7 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 31 з 120 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 73 - нижче 0,90. У 79 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає dotewav на Dust 2 (−2 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Ancient (+22 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +224. Просіли: Рейтинг −0,05. Без змін за останні місяці: K/R на 0,63, ADR на 71,1. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.