dotekaxa-
Як грає dotekaxa-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (37 матчів).
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).
Клатч
Середній0 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).
Імпакт
Слабке місце1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 73 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер 2026 порівняно з Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,76). Помітно нижче середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,98 (на початку 1,04). Помітно нижче середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 76,7 (на початку 82,1). Трохи нижче середнього (81,4).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 54 % (на початку 56 %). Трохи вище середнього (52 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 49 % (на початку 48 %). Трохи нижче середнього (51 %).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 62 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Cache
- Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 62 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає dotekaxa-
У 62 матчах dotekaxa- має 0,72 K/R, 78,7 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,6 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,9 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 21 з 62 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 26 - нижче 0,90. У 37 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,06, ADR −5,4, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 49 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.