dos412

Казахстан
20 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає dos412?

Рейтинг 0,83 K/R 0,62 ADR 67,8 з 20 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 51 %
0,83
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 40 %
Розподіл рейтингу з 20 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 40 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 1. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 1. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 1.
КлатчерEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 1

У порівнянні з 453 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (8 %).

Раунди з First Kill 12 %+4 в. п. · Ø 8 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 50 %+4 в. п. · Ø 46 % краще за 86 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (37 %).

Виграні клатчі 1v1 15 %−22 в. п. · Ø 37 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 35 %+18 в. п. · Ø 17 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,9 · Ø 1,4 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (37 %).

Відсоток хедшотів 46 %+9 в. п. · Ø 37 % краще за 86 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
K/D 0,81−0,02 · Ø 0,83 краще за 53 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 1 у 20 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10,6 %).

Раунди з 2K 12,2 %+1,6 в. п. · Ø 10,6 % краще за 80 %
Раунди з 3K 2,5 %−0,4 в. п. · Ø 2,9 % краще за 49 %
MVP за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (2,9).

Ефективна утиліти 26 %−7 в. п. · Ø 33 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+1,5 · Ø 2,9 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,08 · Ø 0,20 краще за 71 %
Раунди зі смертю 76 %+1 в. п. · Ø 75 % краще за 48 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 1
Чи прогресує dos412, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 20 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
СерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де dos412 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 20 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,30 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 20 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 26
67 % -
0,63 -
67,7 -
0,88-
42 % з 33 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Mirage6
17 % -
0,61 -
74,1 -
0,81-
52 % з 29 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,72 -
70,1 -
0,91-
62 % з 21 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dos412

У 20 матчах dos412 має 0,62 K/R, 67,8 ADR і рейтинг 0,83. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 1. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 15 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 1. У середньому 13,4 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. У 3 з 20 матчів рейтинг був 1,10 або вище (15 %), у 12 - нижче 0,90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.