dororo21

Йорданія
61 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає dororo21?

Рейтинг 1,21 K/R 0,86 ADR 91,1 з 60 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,21
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 60 матчів
неймовірно від 1,80 15 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 6. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 6.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (41 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

39 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 52 %+13 в. п. · Ø 39 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 39 %+18 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 90 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,24 і тим самим значно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 38 %−7 в. п. · Ø 45 % краще за 12 %
Частка кілів з AWP 25 %+14 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
K/D 1,24+0,24 · Ø 1,00 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 16,6 %+3,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 99 %
Раунди з 3K 5,9 %+2,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 99 %
MVP за матч 2,8+0,6 · Ø 2,2 краще за 97 %
4K та ейси 12x 4K, 3 ейси в 41 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,25).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 71 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,2 · Ø 4,0 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,14 · Ø 0,25 краще за 13 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує dororo21, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 41 матчів за останні 3 місяці та 19 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,01.

Патерни

З останніх 60 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −23 ELO
22 матчів · 59 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −43 ELO, вінрейт 22 %

Найбільше ELO втрачає dororo21 на Dust 2: −23 ELO, 59 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 60 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 222
59 % краще за 80 %
0,84 краще за 94 %
88,4 краще за 91 %
1,19 краще за 96 %
51 % з 86 дуелей краще за 61 %
35 % із 17 ситуацій краще за 44 %
Mirage13
46 % -
0,91 -
95,7 -
1,28-
54 % з 68 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Anubis9
56 % -
0,90 -
91,9 -
1,27-
52 % з 42 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Inferno6
0 % -
0,83 -
90,8 -
1,09-
42 % з 26 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Ancient5
40 % -
0,82 -
92,2 -
1,19-
55 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,76 -
84,8 -
1,04-
33 % з 18 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає dororo21

У 60 матчах dororo21 має 0,86 K/R, 91,1 ADR і рейтинг 1,21. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,21. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 6. У середньому 18,7 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 59 % у 22 матчах. У 32 з 60 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 12 - нижче 0,90. У 41 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,42. Найбільше ELO втрачає dororo21 на Dust 2 (−23 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−43 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −43 ELO. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.