doraita
Як грає doraita?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (37 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).
Клатч
Слабке місце15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній57 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній2,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,79). Помітно нижче середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,51. Останні 3 місяці: 0,95 (на початку 1,23). Значно нижче середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 90,0. Останні 3 місяці: 76,8 (на початку 82,7). Трохи нижче середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 58 %). Помітно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 57 % (на початку 56 %). Помітно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 3 623. Останні 3 місяці: 3 294 (на початку 3 619).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 25 %.
Патерни
З останніх 105 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає doraita у 1-му матчі дня: +177 ELO, 51 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
Мапи докладно
з останніх 105 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає doraita
У 105 матчах doraita має 0,75 K/R та 80,5 ADR; рейтинг із 58 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 37 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,1 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 21 з 58 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 21 - нижче 0,90. У 37 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,51. Найбільше ELO втрачає doraita у 1-му матчі дня (+177 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Mirage (+206 ELO, вінрейт 58 %). Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,28, ADR −5,9, Хедшоти −2 в. п., ELO −325. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 57 %. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +30.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.