doodlez_1

Росія
З 2017 на FACEIT 209 матчів зафіксовано 51 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає doodlez_1?

Рейтинг 1,14 K/R 0,79 ADR 82,4 з 209 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 209 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (160 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 краще за 94 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

66 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 66 %+14 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 45 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 4,7
Вбивства ножем 7 у 209 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 56 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 71 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 36x 4K, 3 ейси в 160 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,2 · Ø 4,0 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,12 · Ø 0,31 краще за 17 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +78
= Без змін
ADR на 81,5, Хедшоти на 66 %, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,10

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,84). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 209 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −138 ELO
71 матчів · 48 % вінрейт
На Dust 2 −55 ELO
52 матчів · 50 % вінрейт
По четвергах −60 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає doodlez_1 на Mirage: −138 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 209 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage71
48 % краще за 28 %
0,79 краще за 66 %
82,7 краще за 54 %
1,13 краще за 74 %
57 % з 283 дуелей краще за 78 %
35 % із 57 ситуацій краще за 38 %
Dust 252
50 % краще за 36 %
0,79 краще за 68 %
81,6 краще за 49 %
1,17 краще за 81 %
53 % з 200 дуелей краще за 55 %
36 % із 47 ситуацій краще за 43 %
Anubis36
56 % краще за 57 %
0,82 краще за 79 %
87,4 краще за 77 %
1,18 краще за 84 %
58 % з 155 дуелей краще за 79 %
37 % із 19 ситуацій краще за 45 %
Ancient25
56 % краще за 57 %
0,79 краще за 66 %
80,4 краще за 41 %
1,14 краще за 77 %
52 % з 91 дуелей рівно в середньому
44 % із 16 ситуацій краще за 66 %
Nuke13
46 % -
0,74 -
79,4 -
1,03-
44 % з 50 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Inferno7
86 % -
0,80 -
79,6 -
1,15-
56 % з 34 дуелей -
67 % із 9 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,62 -
67,5 -
0,94-
45 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає doodlez_1

У 209 матчах doodlez_1 має 0,79 K/R, 82,4 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 66 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,8. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 66 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 56 % у 25 матчах. У 109 з 209 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 55 - нижче 0,90. У 160 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає doodlez_1 на Mirage (−138 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Ancient (+31 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −23 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +78. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,10. Без змін за останні місяці: ADR на 81,5, Хедшоти на 66 %, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.