doodlez_1
Як грає doodlez_1?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (160 матчів).
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).
Клатч
Середній2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
Сильна сторона66 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,3 %).
Утиліти та смерті
Середній2,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,84). Трохи вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,23. Останні 3 місяці: 1,12 (на початку 1,22). Помітно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 85,6. Останні 3 місяці: 81,5 (на початку 85,4). Ледь вище середнього (81,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 70 %. Останні 3 місяці без змін на 66 %. Значно вище середнього (52 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 53 %). Ледь вище середнього (51 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 885. Останні 3 місяці: 2 838 (на початку 2 760).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 45 %.
Патерни
З останніх 209 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає doodlez_1 на Mirage: −138 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 209 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає doodlez_1
У 209 матчах doodlez_1 має 0,79 K/R, 82,4 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 66 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,8. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 66 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 56 % у 25 матчах. У 109 з 209 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 55 - нижче 0,90. У 160 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає doodlez_1 на Mirage (−138 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Ancient (+31 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −23 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +78. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,10. Без змін за останні місяці: ADR на 81,5, Хедшоти на 66 %, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +30.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.