donxv

Польща
З 2023 на FACEIT 228 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 30m 33s

Як грає donxv?

Рейтинг 1,03 K/R 0,74 ADR 80,2 з 228 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 52 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 228 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (192 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 25 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+9 в. п. · Ø 38 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 4 у 228 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,3 %0,0 в. п. · Ø 13,3 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 40 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 29x 4K, 4 ейси в 192 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 краще за 58 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,11 · Ø 0,28 краще за 78 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,03, ELO на 2 046
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −4,3, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,77). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 228 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −87 ELO
47 матчів · 43 % вінрейт
На Dust 2 −64 ELO
79 матчів · 43 % вінрейт
По середах +30 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає donxv у 2-му матчі дня: −87 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Vertigo
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 228 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 279
43 % краще за 21 %
0,73 краще за 45 %
79,8 краще за 44 %
1,01 краще за 42 %
44 % з 296 дуелей краще за 15 %
53 % із 53 ситуацій краще за 86 %
Mirage55
45 % краще за 28 %
0,74 краще за 53 %
82,2 краще за 60 %
1,03 краще за 53 %
49 % з 226 дуелей краще за 40 %
53 % із 40 ситуацій краще за 85 %
Ancient43
58 % краще за 68 %
0,76 краще за 58 %
80,6 краще за 45 %
1,08 краще за 68 %
47 % з 145 дуелей краще за 27 %
48 % із 23 ситуацій краще за 73 %
Cache19
58 % -
0,75 -
81,5 -
1,05-
59 % з 83 дуелей -
25 % із 12 ситуацій -
Anubis11
64 % -
0,70 -
72,2 -
0,98-
48 % з 44 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke10
70 % -
0,78 -
82,2 -
1,12-
49 % з 35 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno9
56 % -
0,67 -
70,5 -
0,91-
53 % з 34 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає donxv

У 228 матчах donxv має 0,74 K/R, 80,2 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 47 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 86 з 228 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 81 - нижче 0,90. У 192 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає donxv у 2-му матчі дня (−87 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+60 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, −45 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,04, ADR −4,3, Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,03, ELO на 2 046. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −67.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.